大家发现没现在做各种管理的游戏不少,但做损管的游戏不多

【本文来自《《原神》充钱可以玩,不充一样可以玩,充不充钱就是打深渊时人物box多寡差点》评论区,标题为小编添加】

    HALF LIFE

    roguelike那种单机还行,自己也入曾坑好久,联机网游的话可能差点,小怪物可以,掉落可以,大的boss就差点,总不能准备了三天,装备,药水,武器都准备好了,再一开门,我去,boss变了,攻击方式,攻击范围,全变了,那就坑了...

    不过真想有个无限深空类的手游啊

还是要看怎么设计roguelike元素和游戏的结合。现在的手游有很多没有pvp要素的其实就是个联网的单机游戏。roguelike可以以游戏中的一个模式出现。入场扣部分体力,根据爬塔高度返还体力并给奖励。角色的升级体现在该模式下可获得的装备种类或药水种类。也可以做成超越光速那种有初始角色同时中途能招募角色,这样的话氪金点也不一定是初始角色,可以是中途能招募的角色。至于你所喜欢的开放世界能不能结合rl元素,那要看厂商想象力了。

我倒挺希望看到有厂商能做出像节奏地牢的游戏的,通过结合音游玩法实现伪即时制游戏哪怕在独立游戏方面都很少见。我比较期待这种模式能不能在各类游戏中擦出火花。还有就是超越光速,像素工厂这类对即时性要求较高的“损管”游戏。做各种管理的游戏不少但做损管的游戏不多。

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