不充钱能玩的手游很多,以现在的情况,“不充钱能玩”不应当算作某款手游的优势了

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不充钱能玩的手游很多,以现在的情况,“不充钱能玩”不应当算作某款手游的优势了。

原神开服时玩了几个小时退坑了,不过有朋友一直在玩。海岛不知情况,但之前看他搞建设,躲猫猫。横向对比国内手游来说,确实是很积极了,但放整个单机游戏来看还差点意思,毕竟我所知道的这两个内容也算是用烂了的。

至于搬砖,我觉得就是用来使玩家养成玩游戏的纪律性的。你可以很讨厌刷材料,也不知道为什么要刷材料,但每天总会上线去刷。游戏靠这个配合成就系统图鉴系统留住玩家。

pve手游都长期运营的,有空的话每天上去打一两个小时很正常,但厂商几乎不可能长期提供每天一两小时的内容。50小时的内容放单机游戏里可能是一个熟练的大组两年的工作量(虽然质量上可能不可比)。

其实目前来看手游想做得有意思,可以考虑大量引入roguelike元素,要不就做个“创意工坊”出来,只是要看看这两个要素对运营有什么影响了。

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