言之游理:皮肤质量下滑引众怒,王者荣耀靠“锚点”?

大家好,我是观网主播冬晓,在这里陪大家聊聊游戏。节目开始之前先问大家一个问题,你们觉得我有“锚点”吗?觉得有的请把有打在公屏上。说起“锚点”,就不得不提到最近的王者荣耀。随着上周英雄“铠”的机甲皮肤的公布,玩家长期以来对皮肤设计的不满彻底爆发,社交媒体的官方账号更是成了刺激的战场。

长期更新的手游,推出新皮肤应该是意见好事。可是王者荣耀近期的新皮肤,为什么这么找骂呢?答案无非就是两个字:难看。先看看事件的导火索。“铠”一直是王者中的人气角色,操作简单,伤害爆炸,颜值在线,平时是对抗路的一霸,开大了就是对面脆皮亲爱的凯爹,深受各位猛男猛女的喜爱;之前出过两款史诗皮肤,“曙光守护者”和“青龙志”,都是既卖好又卖座。这次的新皮肤“绛天战甲”的定位比前两款要高,是能买到的皮肤中价格最高的、制作最精良的传说级,再加上走的是机甲风格,按理说应该是本命玩家狂喜,卤蛋玩家落泪,但却出问题了。

玩家们很快发现,和前几款皮肤一样,这次的新皮肤质量是一言难尽。除去设计缺乏创新、开场动画不尽人意等槽点,主要的问题还是出在造型上,原本的花美男凯,现在却有了油腻中年男子曹操减肥成功的既视感。而且类似的局内特效,另一位英雄夏侯惇的皮肤就用过。两个英雄的特效对比下来,重复度太高了,不知道的以为铠的原名叫夏侯铠呢。总而言之,这款定价100多的高级皮肤,从头到脚都很有敷衍的感觉,看不出多少诚意。

上一次王者的皮肤出现大范围的翻车事故,还要追溯到去年的白蛇、青蛇。游戏中,姐妹花大小乔,一个是技能很白,声音很长的温柔御姐,另外一个是活泼可人的小萝莉,一直是不少女性玩家的心头好,闺蜜开黑的首要选择。这样的高人气角色,要化身为小青和白素贞,很多人第一次有了喜欢的英雄,还能看见童年经典的创新演绎,两份喜悦的叠加,本应该得到梦幻一般的幸福时光,结果却大失所望。

两款皮肤都离白蛇传说中的唯美形象有不小的差距,原典中的仙气没有体现,英雄本身的美感也荡然无存,质感十分的僵硬。拿小乔的青蛇举例,按理来说应该强调“蛇”的要素,或表现美态,或表现妖态。结果一看这个皮肤,只能用“平庸”二字来形容——老套的折扇,僵硬的“青领巾”,还有意义不明的飘带,还有丑出天际的喇叭裤,与背后像孔雀开屏的扇子,你要说这是个邻家陪读的小书童嘛,我信,你要硬说这是传说中修炼千年的青蛇妖,不如说更像孔雀。从蛇变成了孔雀,就算法海“大威天龙”都找不到人。

再说得不好听一些,如此没有神韵的皮肤,随便换个名字拿出来,照样可以卖。这就足以看出,制作组只顾在扇子、领巾等所谓的锚点上大做文章,却完全忽视了这个皮肤的整体气质和形象特征。低情商玩家会说这叫完全没上心,高情商玩家会说背景做的还不错。

游戏皮肤出现争议,是再正常不过的事情,特别是王者这样的游戏,玩家群体广阔,审美千差万别。但去年的情况有些离谱,根据泥潭老哥的统计,2020年一年里,王者荣耀的104款英雄中,有34款英雄皮肤有设计争议,38款英雄皮肤出现过设计调整。改皮肤十天来一次,骂皮肤半个月来一轮,比点赞三连还准时。说的夸张一点,王者荣耀在2020年,就是挨骂、优化的一年。不少玩家愤怒的表示,本命英雄的皮肤,根本配不上对应的价位。游戏中的英雄皮肤,反复强调边边角角的特征。同样的特效要素更是在不同英雄之间反复利用。玩家花钱买皮肤本来就是卖的独一无二,结果王者荣耀整成了审美疲劳,伤了不少玩家的心。

从之前的数据中可以看出,最近的玩家对线,只是之前皮肤矛盾的集中爆发。那么导致矛盾的英雄皮肤又是被怎么设计出来的呢?根据游戏主创团队的说法,游戏里的英雄需要通过皮肤,加强体现独特气质的“锚点”。游戏英雄再借助“锚点”,逐步发展,最后变成独特的主题和IP。按理来说,“锚点”是一个很有意思的设计元素。这种有意思的小细节,就是经典的“锚点三连”。玩家只要知道这些标志和特征,就能分辨对应的角色。如果按照这个标准来看的话,王者荣耀里面的英雄特征很明显,都拥有着对应的“锚点”。

既然“锚点”对英雄不是坏事,那为什么玩家们为啥要因为“锚点”开骂呢?因为“锚点”不是制作组强加的,而是玩家自发选择的。对于游戏内容而言,“锚点”需要高质量的内容支撑。制作组认为英雄小乔的锚点是扇子,那么他们就会要求所有小乔的皮肤都必须有扇子。可是玩家喜欢的是英雄小乔,而不是各式各样的扇子。没有“锚点”硬要制造“锚点”的话,本来应该是创意主导的皮肤设计就会舍本逐末,极大的限制设计师的创意发挥。英雄皮肤就算浑身上下都是锚点,如果皮肤本身就难看,最后也不挣钱。

虽然制作组的一部分人因为“锚点”被玩家群嘲,但是玩家需要的恰恰就是“锚点”。只不过对于玩家来说,他们希望这些“锚点”能够出现在特色鲜明的皮肤和脑洞大开的游戏特效中,而不是在开场动作还有披风纹理上瞎使劲。因为锚点被玩家批评的皮肤中,有不少是游戏里面高价位的皮肤,这次凯的皮肤,换算成人民币也要一百多块钱。花最多的钱,买最糟心的体验,不知道的还以为是充值买了视频平台的Vip会员。

玩家想要独特的内容,制作组作为专业团队,心中肯定是有AC数的。制作组选择用毫无审美的“锚点”皮肤激化矛盾。这种反向操作的背后,实际上是游戏制作团队患上了“IP焦虑症”。正如网上流传的截图所说:游戏团队渴望依靠“锚点”为英雄制造IP,游戏厂商渴望足够多的大IP获得高利润,可是制造“锚点”让皮肤制作变成了纯粹的流水线作业。这种缺乏灵魂的创作是无法打造出经典的IP的。

游戏制作组其实有IP和内容两层需求,IP用来长期盈利,内容满足玩家需求。玩家有着持续不断的内容需求,制作组就需要持续满足他们。为了让游戏符合玩家期望,王者荣耀也一直在尝试各种联动来丰富内容,比如大话西游系列和白蛇青蛇的联动皮肤。甚至还跟SNK联动,让不知火舞成了游戏中的英雄角色。不过联动说到底是“借”别人的IP来丰富自己的内容,保证自己的KPI,治标不治本。

玩家买了至尊宝的皮肤,认准的是大话西游的至尊宝,对游戏英雄孙悟空的塑造却没什么帮助。绕了半天“IP焦虑”还是没解决,制作组才无奈的选择“锚点”论作为理论指导,同时满足批量产出皮肤内容和打造IP两方面的需求。“锚点”论的根源,从团队层面来讲,依旧是制作组无法解决自身能力和玩家需求的矛盾。俗话说“聚是一团火,散是满天星”,想要每个皮肤有IP,王者荣耀自身的故事必须要强大。如果内容聚起来都还没有火苗,那就别靠锚点散开打游击了。

说了这么多,不满“锚点”的玩家又该怎么办呢?这个时候,玩家就该动用自己一直握在手里的权利:退出的权利。作为游戏内容的消费者,不管游戏内容相关纠纷有多难判定,消费者都可以选择进行维权,甚至可以止损退出。国外玩家可以为Switch摇杆漂移向任天堂提出集体诉讼,国内玩家也可以做出自己的选择,学会在合适的时机收回对内容一直以来的热爱。如果制作组和厂商因为能力下滑无法制作对得起游戏价格的内容,玩家随时可以甩手走人。我们无法保证热爱一定会有回报,但是我们可以学会用克制保护自己。如果厂商想用内容教育玩家,那玩家就只好用市场来教育厂商。

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