《战地2042》没单人,但是EA并不担心

6月9日晚10点,全球玩家翘首以盼《战地》系列新作公布,结果等来的却是EA的耍猴行为:请大家再等一小时。

一小时后,《战地2042》终于公布,大家还没来得及好好讨论预告片的内容,就又来了个重磅消息。今次的《战地》没有单人模式,是个纯多人游戏。稍稍回想一下,就在3年前,《使命召唤 黑色行动4》因为取消单人而遭受玩家口诛笔伐。在那时,社交网络上的玩家们有如朱雀体育场外的四万一千名球迷,就等待有人振臂高呼,喊出五个字。

而《战地2042》就没有经受同样的遭遇,都是FPS游戏的巨头,为何待遇完全不同?

这就要从两个系列的最初起步开始说起了。《战地》与《使命召唤》系列的首部作品分别发售于2002和03年,均为二战题材。二者间的核心区别在于,《战地1942》的“单人模式”是在多人地图里打Bot,而《使命召唤》有完整的单人剧情战役。

《战地》系列的首个单人剧情战役出现在2008年发售的《战地 叛逆连队》中,那是一款对应PS3和X360的主机独占作品。真正引入系列正作还要等11年的《战地3》。出现这样的改变,原因非常简单。那就是07年发售的《使命召唤4 现代战争》取得了空前的成功。

《使命召唤4》的单人战役有如一场精彩的好莱坞大片,时而让玩家操作昂贵的尖端武器扫平敌人,时而将玩家放置进极限任务中,只有少许时间来拯救世界。借助PS3和Xbox 360的硬件性能,玩家在《使命召唤4》中第一次感受到身临其境的现代战争。

《使命召唤 现代战争》系列的成功已经无需多言,它毫无疑问是PS3/Xbox 360时代的FPS标杆。为了与之竞争,EA把自家手头的《战地》系列推上了前台。从《战地 叛逆连队》到《战地4》,4款《战地》作品都将背景放置在了现代。这毫无疑问是在模仿《使命召唤 现代战争》系列的成功经验,并试图展开正面对决。

在竞争和成长中,两个系列一路走到了现在,收获了无数忠诚的玩家。场面宏大的单人战役确实吸引了无数人接触《使命召唤》和《战地》,但能把单人部分通关的玩家常年不超过30%。它们留住玩家靠的是刻在FPS这一类型DNA里的对抗元素。单人战役打完一遍也就五六个小时,多人对战才是让玩家们流连忘返的根源。

随着开发难度和开发规模的提升,开发一个成功的单人战役需要比过去更多的人力和成本。与此同时,开发者的创意也在逐渐枯竭,毕竟好莱坞大片总看是要看腻的,玩家可每年都在等待你的新花头。在这种“我知道没多少人真的去玩还得硬着头皮做”,和“我都不一定能打通还是期待你能来点惊喜“的尴尬局面下,是《使命召唤》先忍不住了。

2018年,动视在公布《使命召唤 黑色行动4》之后,宣布这款游戏将不包含传统意义上的单人战役模式。此举引来骂声一片,尽管无论是业内从业者,还是普通玩家都能看得出,这些敲击键盘的人们在《使命召唤》庞大的用户群中只能算少数。可《使命召唤》的玩家数量之多,使得少部分人的音量就已经很大了。

《使命召唤 现代战争》和《使命召唤 黑色行动》,这两个系列的单人战役太过成功,成功到废弃单人战役就是违逆祖宗之法。人要玩的不仅仅是好玩的单人FPS,还就是你《使命召唤》的单人模式。然而跑得慢有慢的好,子弹招呼的是最显眼的目标,压根就没几个人期待《战地》的破烂单人战役模式。

虽说《战地》的单人模式每次都能在网上引发一波关注,《战地1》那故事预告片更是在游戏发售前就把人感动了。可事到如今再仔细一想,《战地》的单人剧情给人留下过什么印象深刻的记忆吗?以DICE那稀烂的叙事和角色塑造能力,让《战地》单人剧情中最精彩的部分就是预告片。

从《战地1》开始,单人战役更是从一个完整的电影式剧情变成了几个小故事,每个故事就带你跑一跑多人地图。在这一阵拉胯操作之后,众多玩家的情感汇聚成了一句话:不会做就不要做。天天给块鸡肋做配菜还得思考吃不吃,不如把你的主菜给弄弄好。

如此一来,《战地2042》放弃单人战役还就颇有些“顺应民意”的意思了。但就算是回归原点,这毕竟是在缩减游戏的内容量,还是得找个办法去给玩家交待的。今年的EA和DICE不需要什么高超的公关技巧。这个预告片,就是EA宣传部门最天才的创意。

《战地5》的预告因为其同时展现了游戏的二战背景,和多人游戏的自定义项目而饱受玩家批评。花花绿绿的画面风格,和神奇的义肢女兵,怎么看都和印象中残酷的二战战场搭不上。《战地2042》的预告索性再进一步,直接放弃了现实合理性,致敬了玩家们在游戏里的精彩操作。

预告一出,惊讶者有之,不能理解者也有之。毕竟改变不是乱编,戏说不是胡说。你EA搞出这种玩意来,是要给全世界军迷(?)谢罪的!今年下半年……呃不,今年下半年游戏发售的时候,指定你没好果子吃嗷。可不得把你给冲爆了,把斯德哥尔摩的总部都扬了。

然而这种说法大概在半个小时内,就从社交网络上消失了,因为老玩家们此时正因为自己的玩法被官方承认而兴奋不已。纷纷翻出自己珍藏的视频和gif,告诉大家这些东西都是有原型的。

尤其是飞行员从战斗机中弹射,用火箭筒击落敌机,再返回座驾内的经典操作,RendeZook。将其发扬光大的玩家Stun_gravy在推特上感叹到,自己又火了。俄国主播WARning! Schemov观看预告片时,激动到把整个脸都涨红的录像,那几天也在各处疯狂传播。还闹出了不少人把他当成了RendeZook创造者的乌龙。

虽然开创了RendeZook的不是他,但EA和DICE官方认证了玩家们的反物理操作后,令老玩家们感到了强烈的认同感也是真的。他在直播里强调了一点,这就是“Only in Battlefield”。这样的玩法和操作,只在《战地》里才有。

狂热的老玩家们化身为《战地2042》免费的社区推广者。此前犹豫不决的人群中,也出现了众多中华传统文化“变脸”的传承者,“伞兵一号准备就绪”的声音不绝于耳。且不论现在预购到时候会不会踩雷,这个预告片已经产生了足够多的正面效应,甚至引发了一些意料之外的效果——《战地4》服务器被挤爆了。

预告勾起了玩家们在《战地4》中的美好回忆,大批老薯条回归《战地4》,搞得EA官方出面发声明,感谢大家的热情支持。

所以这个预告片,他可不是乱剪的,他这是有备而来。

更进一步的来说,《战地2042》设定在近未来,让失去国家的“无邦者”进行战斗,并且取消单人战役,就可以在最大程度上避免涉及现实政治内容,让全世界玩家都可以没有后顾之忧地加入游戏,不用担心可能的冒犯行为。

没有大片式的剧情战役,没有美俄大战或者中美大战的剧情噱头,EA和DICE希望你这次能够放松下来,参与到快乐的多人对战中去。要是他们能再下点功夫,好好整治一下外挂的问题,说不定我们即将迎来最一款极为纯粹的《战地》。

当然,必要的流程还是不能少的。在发售前的几个月里,请大家多关注测试玩家们的反馈,了解这款游戏是否适合自己。以及多去关注一些“毒奶王”的预购动向,虽说这都是玄学,但万一应验了呢?

 

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