让无数中国玩家轻哼的年度DLC,为什么是老外做的邪修历史模拟器?

BB姬 | 文
最近,如果你刷到过P社——尤其是《十字军之王3》(以下简称CK3)玩家的相关内容,会发现他们的精神状态“略不稳定”,基本上等于上位前的胡亥、黄袍加身前的赵匡胤。

有人甚至演都不演了,直接放话要在游戏里“当嘉靖”,开启修仙之旅,全然忽视这是个“写实”风格的历史游戏。

按理来说,让人当皇帝的游戏不少,可为什么大家期待这游戏的方式,却显得它那么特殊呢?这些玩家到底在期待什么?
没错,正是CK3的最新DLC《溥天之下》。他们已经迫不及待想在里面尝试各种“邪修”玩法了,混乱程度堪比让崩溃前的AI重写历史书。

比如开局选刚中举的苏轼,不走文官路线,而是把精力转向军事(这里放大决战蒋介石素材),“体修”一波。待东坡居士修成,左牵黄、右擎苍,何须等“突发少年狂”?一举拿下比武大会冠军,成为大宋第一勇士——毕竟武举人,也是举人,你对我苏东坡有什么意见吗?

什么?你问十字军之王里怎么会有苏轼?别在意,CK3的这DLC就这样。
如果你不爱打打杀杀,也可以选择黄巢“题修”,在家疯狂刷题,冲击各县乡试榜。历史上的黄巢,因为丢人落榜怒而起义,但在这里,复读多年的他,终于考上科举、改变世界线——“待到秋来九月八,大明宫提榜上花”,在辩论大会上意气风发,成为大唐第一做题家。

为什么《溥天之下》这么让玩家对“邪修”玩法跃跃欲试呢?因为这DLC和其背后的CK3,或许正是当前最契合“邪修”梗的游戏之一,它们总是看似离谱、却又逻辑自洽。

在这个游戏中,虽然开始时借鉴了历史背景,但后续的选择,全都是交给玩家自己的,这便是它的特色。
不同于其他P社游戏“硬核难上手”的刻板印象,CK3虽然系统有深度,但入门其实不困难。比起传统意义上“扮演国家意志”的大战略游戏,它更像一款CRPG——你是以个人视角游玩的,且扮演角色拥有具体的六维属性,处理事件时需要通过各类检定。

如果你玩过前阵子大火的《苏丹的游戏》,那也勉强可以把CK3视为它的PLUS版,而且还不用多线操作。
为了增强角色扮演沉浸感,游戏还加入了“压力值”系统。如果你的主角是个堪比《孤独摇滚》波奇的社恐,害羞又安于现状,那收到领主宴会邀请,就会压力暴增。

也就像是波奇,压力太大甚至会导致暴毙。
再比如,如果你的主角是个神经不太稳定的校尉,发现小圈子秘密团建却不带自己,为了避免头痛发作暴毙,哪怕选项再离谱,你也得硬着头皮选。


虽然看着很整活,但CK3在设定上又相当硬核。比如游戏中有各种疾病,每种都有对应的DEBUFF,甚至有UP主会专门做一系列视频,来考据这些疾病的设定是否合理——而且它们基本都是合理的。
除了角色设定,游戏在历史考据方面,也属于历史题材游戏中比较扎实的。
不过这种扎实导致的“硬核”,就像我们常说《塔科夫》是“毛式硬核”一样,CK3其实是“驴式硬核”,各种漏洞也不少。

比如游戏里有未来垄断神圣罗马帝国皇位的哈布斯堡家族,开局时虽只是个小伯爵,但族徽上已经写着几百年后家族的座右铭:A.E.I.O.U,大概意思是哈布斯堡统治世界——有可能靠的是时间机器吧。

但在玩家看来,这份硬核中的漏洞反而是整活佐料。比如老西医的疗法,在游戏里比老西医自己的幻想更魔幻——如果你的角色不幸身患癌症和黑死病,训练有素的医生可能会建议阉割或放血疗法。而因为判定结果要看骰子脸色,所以运气好还真能治好。


“人体,很奇妙吧。”

当然你也可以正经游戏,选择亚瑟王原型之一的阿尔弗雷德大帝,击退入侵的维京人,建立理想乡。借助细腻的游戏设定与玩家强大的“颅内渲染”技术,体验一段波澜壮阔的史诗,最后还有战报帮你回顾往日种种……

于是在这游戏里,哪怕再荒诞的整活剧本,也有了一丝真实感,且能突破你的预期,所以才会有意思。这也是CK3的“邪修”玩法如此出圈的原因。

CK3玩家不同于其他P社玩家,他们不是那种对着奥匈帝国版图说“好色”的填色游戏爱好者,而是有着更科学、更光明的追求——在中世纪完成基因工程,实现《群星》里太空时代才能达成的“生物飞升”。哪怕这过程中得丢掉一点人性和道德,不过也没有关系,待得道成仙那一天,大家都会理解的。

所以玩家在CK3里的邪修脑洞,属实广袤无边,他们能发挥CK2时期的传统,来场穿越剧:捏一个骨瘦如柴、食欲不振的“良子”穿越到中世纪欧洲,疯狂举办宴席,看看“胃修”多久,才能夺回丢失的修为。

现在,你应该知道为什么这游戏的邪修受欢迎了:因为它天马行空,而且乐趣十足。

也正是因为脑洞如此疯狂,所以CK3的欧洲背景早就无法满足中国玩家了,他们一直在渴望某种更“亲切”的东西。这就是为什么《溥天之下》的发售,会导致视频开头的那一幕——哪个中国CK3玩家,没有至少一次梦想过用可汗苏东坡征服群星呢?
《溥天之下》的邪修对象,可远不止一个苏轼。你还可以选南宋的儒家大师朱熹,把理学什么的踢一边去,开始向九尺六寸巨汉孔老二看齐,一天30小时锻炼身体,只为实践先辈“抡语”中的“朝闻道,夕死可矣”。哎,向宗师尽孝了。

除了新角色,DLC还加入了新系统,比如科举。通常来讲,科举是寒窗苦读考取功名,但你也可以动用更“现代”的技巧,比如高考移民....不对,是科举移民:让角色去人少的地方应试,提高中举概率。同样,在考场上,你也大可以“不管怎么样,我一定要考取功名”。

东方的修行之风也会吹向西方。说不定会有“海爷”这样的诺斯人不远万里从法兰克赶来,放下武器,接受教化,参加科举。
这DLC甚至给了你扮演反派官员的自由:考上之后,本该励精图治、造福一方,最终出将入相。不过中华地区实行流官制,搞基建似乎对个人好处不大,那还是先享受享受吧。

顺便一提,游戏为中华地区加入了新机制:不同于西方封建制直接收税,在中华地区地方税收会统一上缴国库,再分发至地方官员和地方国库。所以你懂的,“暗箱操作的自由”就更多了。

虽然很想让晚唐国祚再续几年,但朝廷发的俸禄实在太少,简直是贴钱上班,这国库啊……还是先动用一些吧。

现在,新DLC已经发售了几天,这时候应该已经有不少人忙着在神州大陆寻找优质灵根,炼成终极生物。也就是制造,以及尽可能快地制造属性为六边形战士的继承人。

在过去的西方世界里,这一过程通常比较缓慢,为了攒宗族传承点数,往往得丧心病狂地生一堆孩子。但在新DLC里,中了科举、当上主考官后,只要考场上有自己的宗族或门生,你便可以通过一些“微不足道”的帮助来“获取这一点数”,让整个基因飞升过程更加文明。
邪修过程中还会遇到种种机缘事件,比如从牧民手里买到建昌的蓝纹奶酪,或是让可控角色听到十字军东征的消息后大喊“关羽保佑我们”。至于十字军东征的消息为啥能传到中国?“你先别管,我们后太空时代是这样的。”



所以《溥天之下》把CK3的邪修乐趣与自由度,都提到了一个新水平,大量充实了玩家们的素材库,这也是它备受期待的重要原因。
另外,玩家期待它,还因为这次DLC打破了“祖宗之法”。如你所见,它不仅聚焦东亚,更是以中华地区为主题。
要知道在CK2里,唐宋一直是地图外的神秘势力,拥有数不清的“火星兵”,是游戏的终盘目标。而在CK3中,玩家此前只能通过归义军窥见天朝一隅。这次更新,终于弥补了这个遗憾,而且可以说是他们最用心的DLC之一。

制作组称,他们在制作中国内容时下了不少功夫。由于中国史料远比欧洲丰富,史料之间的关联性也远超以往,为避免陷入自身视角的局限,整个开发过程都有玩家社区参与,力求不落入传统刻板印象。
举个例子:在开发早期,中国地区的主视图氛围偏幽邃、寂静、神秘,但后来改成了更热闹、更具烟火气的风格,因为他们意识到,这样更能展现唐宋时期,中国作为丝绸之路起点的繁荣。再比如,苏轼开局自带“暴食”特质,黄巢的脸则是根据玩家社区提供的画像捏的。



毕竟,只有考据细致、搭建出有沉浸感的舞台,后续无论整活还是宏大叙事,才会更加有趣。
当然,毕竟是老外做的中国历史题材,素材太过复杂,一些小问题难以避免。比如靖康之耻的相关部分中,你能只花几百块就从女真人手里“买回二圣”,略微难蚌。不过考虑到游戏的第三个剧本设定在1178年,离靖康之耻已过去几十年,这也算是“小问题”了。

而且,你仍然可以使用推荐人物辛弃疾,实现“金戈铁马,气吞万里如虎”,北定中原,还于旧都,以报靖康之耻——这还要求什么呢?
DLC还新增了“朋党”机制来模拟派系斗争,分为尊王派、攘夷派、进取派、守旧派、中立派和独立统治者。不同派系掌权会有不同的施政方针,例如攘夷派主张开疆拓土,守旧派则维护既得利益者。这些派系你方唱罢我登场,转动王朝兴衰的转盘,让帝国在“治世—危世—乱世”中循环。


除了可以使用一些小奸小恶的手段推动进程,还有P社经典的“斯德哥尔摩洪水”“妈咪河移位”,要是没处理好,也会天命丢失,走向乱世。
修仙之人的手段就“玄幻”了——作为家主,可以“祈请天命”来推动进程。天……天人感应吧,大概。

最后,说了这么多新内容,但对新玩家来说,CK3,或者说P社游戏,一直有个不可忽视的问题,那就是后期入坑成本会变得很高。例如生命末期的EU4,全DLC售价接近2000元,文明系列的DLC商法在它面前,都像一个新兵蛋子。
好在这次,随着《溥天之下》DLC一起发售的,还有一个天朝版的捆绑包(具体内容等商店上架之后截图),算下来可以打六折。加上这次另一个免费周末活动,之前没接触过这类游戏的,完全可以先体验一下,再决定要不要入坑。

毕竟,能把邪修之道,做得这么牛逼而搞笑的游戏,真的没什么平替了。
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