为什么游戏公司不爱要【独立游戏开发者】

  • 商业风险较高:独立游戏开发者虽然能力全面,但通常缺乏外部资金支持,开发资金紧张。而且独立游戏的回报周期较长,从构思到上线通常需要数月甚至数年,盈利不确定性大。据Gamalytic发布的《2023 Steam游戏市场报告》显示,近三年发行的游戏中,76.5%的游戏收入在500美元或以下,扣除抽成和税费后收入微薄,游戏公司投资独立游戏面临较大的商业风险。
  • 团队稳定性不足:独立游戏开发团队往往规模较小,很多是因热爱自发聚集的伙伴关系,而非传统商业招聘形式。这种团队形式虽然灵活,但缺乏合同约束,容易因各种原因产生分歧,导致团队解散,影响游戏开发进度和质量,这也是游戏公司所担忧的。
  • 宣传发行能力有限:独立游戏开发者大多专注于游戏开发,在宣传渠道和发行经验方面较为欠缺。他们因预算有限,无法展开大规模推广,也难以通过“买量”与商业游戏竞争。此外,国内独立游戏开发者还面临版号申请耗时漫长、费用高昂等问题,这使得游戏公司在考虑与独立游戏开发者合作时会有所顾虑。
  • 开发方向与公司战略不符:游戏公司通常有明确的商业战略和产品线规划,更倾向于开发符合市场主流需求、能够带来稳定收益的游戏。而独立游戏开发者更注重个人创意和表达,喜欢尝试新题材、新视角、新形式的游戏,其开发方向可能与游戏公司的战略不一致,难以满足公司的商业目标。
  • 管理和沟通成本较高:独立游戏开发者习惯了自由创作的模式,可能不太适应游戏公司的规范化管理流程和沟通机制。游戏公司在与独立游戏开发者合作时,可能需要花费更多的时间和精力进行管理和沟通,以确保项目顺利进行,这对于追求效率和效益的游戏公司来说也是一个考虑因素。
除了以上这些原因,就是独立游戏开发者的简历往往不能很好地体现过往经历、技术水平。比如,在企业做过项目的,写上项目名、自己的职责、业绩(贡献)等,就能很好地体现自己的能力。公司的HR往往也认为这些项目是真实存在的。但是,独立游戏开发者,就算是写了很多作品,HR也不太可能从网上找到太多的关于这些游戏的资料、讨论。更不可能把游戏一一下载下来试玩。费半天劲招聘一个独立游戏开发者可能会给公司带来一定收益,但风险也很大,这种吃力不讨好的事,人力是不愿意干的。

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