日本是全球氪金欲望最强的国家,欧美更是月卡才是绝对大头
【本文来自《为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?》评论区,标题为小编添加】
- 且听夜唱
顺便您给我展示下原神的收入分布呗?千亿流水里小月卡、大月卡各占了多少我倒是有点兴趣?
满足你的兴趣。
那氪金最凶猛的日本市场为例,今年刚做的抽样调查。
“轻度用户”数量最多,比例接近九成,普遍月消费在1万日元以下。当然进一步细看,会发现1万日元以下的用户,更多集中在月消费120日元到1000日元(约合人民币6.6~55元)之间。这部分玩家对应的是原神的白嫖和月卡玩家。
“中度用户”占比也不高,仅为9%,这部分玩家每月花在游戏上的金额为1万日元到5万日元(约合人民币比550~2700元)之间。基本对应原神氪首充的以及偶尔氪金抽个喜欢角色的。
真正的重氪玩家,也就是月氪金超过2700的,只有百分之二。
当然你要说抽样调查有偶然性,可以用2022年data.ai 做的全球热门手游统计数据。还是拿日本做例子,日本是全球氪金欲望最强的国家,在2022年3月,氪648的消费数也只占总数的2成,不过这2成贡献了6成的流水,剩下4成是月卡,当然这是日本的特殊现象,全球只有日本一个国家,氪648的流水超过了月卡,其他国家(包括中国)月卡的流水都在总流水的5成以上,欧美更是月卡才是绝对大头。