为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?

【本文来自《本质还是信任问题》评论区,标题为小编添加】

  • 且听夜唱
  • 这叫查成分吗?因为目前我接触到的游戏群也好,游戏论坛也罢,支持的占绝大多数。我只是觉得有些人打着为玩家好的名义发声很没品。

您要这么抬杠,不如干脆说玩家最支持的是所有游戏都白嫖,您要出台个法规所有游戏都不许花钱,全都白嫖,那玩家支持百分百。

我都给你说的很清楚了,‘现在这种‘游戏本体免费+增值服务付费’本来就是多种付费模式卷出来玩家接受度最高的’,你不同意,但是又说不出更好的模式来。历史上有过的付费模式无非就是那么几个,单机的付费制,早期网游的点卡以及月卡制和现在的‘本体免费+增值服务付费’,长期运营的游戏不适用于买断制,那可不就剩下后两者模式让你选,你打算选哪个?

我再说的更不客气点,为什么会有所谓的‘支持的占绝大多数’?因为在现在的付费模式下,游戏玩家的画像构成是‘大部分白嫖玩家+少部分微氪玩家+极小部分超级氪佬’,所谓的‘支持的占大多数’是因为玩家群体中占大多数的白嫖玩家觉得如果砍掉了‘增值服务付费’,那就只剩下‘本体免费’,白嫖玩家会获得和氪佬一样的体验,然而实际上,砍掉‘增值服务付费’,‘本体免费’就不存在了,大家只能滚回到没人能白嫖的点卡月卡时代去。

我既做过游戏又是游戏玩家,太明白这里面的博弈点究竟在哪了。为什么那个意见稿一出,游戏行业的震动那么大?外行人看不明白,内行人看得明白却不敢说,只有少部分人能说出点皮毛(比如微博的-胖宰治-,这个哥们是少数说出了‘意见稿本质是摧毁现在的主体商业模式’的人),却也不敢往深了说,毕竟利益相关嘛。

不过我早不靠这行吃饭了,倒是没什么不敢说的。

这回的意见稿,其本质是在摧毁‘本体免费+增值服务付费’这种模式的根基。

充值设限,本质就是‘增值服务付费’设限,一旦‘增值服务付费’没法覆盖成本,‘本体免费’就必然崩溃。

限制日常登录奖励,本质是‘限制活跃度’,而活跃度是‘本体免费’的游戏可以说唯一能量化的指标,只要搞长线运营的游戏公司还坚持‘本体免费’,就不可能放弃这个,没了这个指标,游戏公司甚至都没法去跟资本讲故事。

‘本体免费+增值服务付费’这种模式现在看来就是长线运营游戏(不仅仅是手游,包括LOL这种游戏也一样)最成熟的付费模式,也是玩家接受度最高的模式,你想摧毁它不是不行,但是你要拿出更好的,嫌老楼丑,你也得等新楼建好了再炸,然而事实是现在别说建好新楼了,新楼该怎么建都没个准数呢。

再说一遍个人意见,‘本体免费+增值服务付费’这种模式现在就是长线运营游戏卷出来的玩家接受度最高的付费模式,任何人有更高明的意见,欢迎自己做出个新产品来,用事实说话。

最后满足你查成分的要求,放一张崩坏三2万氪给的徽章,够用了吗?500

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