说实话,国家真的不应该再这样忽略游戏产业了

【本文由“EVA04”推荐,来自《腾讯四年磨一剑,结果网友都在看笑话。。。》评论区,标题为小编添加】

  • 中正平和
  • 会玩的现在都去玩单机了,这些东西叫“游戏”?说实话,不如去玩老虎机更好,老虎机还能有赢的可能,玩这些只有被骗氪浪费时间浪费钱一个结果,要那些效果我去刷球2不好么?还没这个贵。

说实话,国家真的不应该再这样忽略游戏产业了。

明朝海禁,于是催生的是查不完的走私和沿海倭寇。

现代对游戏产业也一样,故意忽略它,说好听点叫不提倡,说难听点就是没有管,是懒政。

鼓励优秀游戏的生产,加快淘汰劣质游戏,需要政策需要制度,让劣质游戏没有生存空间,优秀游戏才能越来越多。

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热门评论 1

  • 躺平吃瓜
    因为海禁,所以沿海乡绅大赚特赚,于是更加大力支持,毕竟要是开海了,明朝廷肯定要吃大头,哪来的暴利?
    反正这是我接受的关于明朝海禁的解释。
    游戏行业也存在类似的问题。彻底放开了游戏行业肯定大赚特赚,国家也能收到税收。
    然后呢?增加的那点税收能弥补因此而来的各种负面影响么?
    别在老套用过时的西方的经济思维了。西方经济学里面市场化的负面影响不是政府的责任。
    而中国则是政府必须权衡得失利弊,还得考虑长久。
    可以看出来你首先预设了一个前提:游戏产业必定导致更严重的负面影响。

    那么一个很简单的道理,这个前提如何能证明它是正确的呢?

    你通过经验观察到的,也许并不是真相,比如你看到有小学生为玩王者荣耀不写作业甚至偷偷充钱,但是这也可能是《王者荣耀》这款游戏的原因,也可能是这个小学生缺乏监管的原因。

    如果有一款游戏,以生动的方式,让玩家可以置身于战国时代,这是不是一种历史知识的普及?
    如果有一款游戏,其核心玩法是把物理学的知识运用其中,从而通关,这是不是物理学知识的普及?
    如果有一款游戏,其核心玩法是城市规划,这是不是也可以作为一种对城市规划相关知识的普及?

    游戏本身有好有坏,纯粹空洞的重复性竞技游戏,即使是《王者荣耀》本身,也有着锻炼罗辑思维能力和反应能力的的作用,比如在这款游戏里,你需要计算自己的经济获取速度,需要预判对方的行动,等等。

    而真正的优质游戏,则不只是这么简单,它可以寓教于乐,以更加直观有趣的方式传授知识。我上学的时候,历史老师总是说纯粹的历史知识很枯燥,但是如果和游戏结合,亲身体验历史中的剧变时代,这更有震撼力和趣味性。现在已经有年轻教师把游戏运用到课堂讲学中了,前段时间就看到一个老师,用《塞尔达荒野之息》讲地理课。

    万事万物都有矛盾,这就要求我们看待事物要有一分为二的思维,不仅要看到不好的方面,也要看到好的方面。

    而我认为,对于游戏而言,加快淘汰劣质游戏,给优质游戏充足的鼓励,发挥游戏的进步性作用,是更好的出路。

    低俗的电影并不能代表电影都是低俗的,低俗的歌词并不能代表歌词都是低俗的,低俗的画作不能代表画作都是低俗的。如果永远只盯着游戏的负面作用看,我们将失去下个时代。

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    时之浩浩汤汤 作者
    其实害怕的是一刀切的管理方式,把握不住要害,只能让市场秩序更加紊乱。

    对于游戏,我的建议是,一方面要加快淘汰劣质游戏,一方面是鼓励生产优秀游戏,给优秀游戏以奖励,可以设置专项奖章,奖金,并且对优质游戏可以通过媒体加以宣传等等。

    中国的游戏产业现在还在起步阶段,但是已经生产出《戴森球计划》这样的精品佳作,其内容包括生产线的管理和科幻的因素,制作他们的还是一个小作坊

    相比之下,腾讯之流,占据版号资源,占据宣发优势,并且自身财力雄厚,但是出品的却是一堆内容空洞的氪金游戏,这是资源的极大浪费,这种不公必须要得到纠正。
    1 必胜客这个称号怎么来的不会不清楚吧 至于其能量 转门进出的 没辙 保护主义的另种形式
    2 青少年压力这么大需不需要有疏导的渠道
    又能上交大户 何乐不为 挥刀自宫图啥
    3 为啥成果转化率低 ?聪明的都卷螺丝转儿了
    这个也没太好的解决方式 要是有 也不会有专门的促解决文件 说明上峰也脑阔疼
    4 上面其实看的很清楚的 不会像之前造买租 气功那个时代 越往后越如是 可不值得同情的急功近利也有锤子 水氢车 这些也多了去 可先得有千金买骨的心不是 至少别整一堆土司楼 烂尾楼 那更恶心
  • 镜子里的陌生人 人来人往谁还在?潮起潮落我自观
    只要是稍微了解过现代操作系统的人就知道,游戏对操作系统的影响有多大,很多现在我们耳熟能详的操作系统追根溯源都能追到Unix身上去,而Unix操作系统的诞生就是其创始人为了玩一款其自制的游戏而研发出来的。咱们的高层领导远远低估了游戏对科技的推动作用。
  • onoblivion
    讲真,不管就是最大的善政了
    其实害怕的是一刀切的管理方式,把握不住要害,只能让市场秩序更加紊乱。

    对于游戏,我的建议是,一方面要加快淘汰劣质游戏,一方面是鼓励生产优秀游戏,给优秀游戏以奖励,可以设置专项奖章,奖金,并且对优质游戏可以通过媒体加以宣传等等。

    中国的游戏产业现在还在起步阶段,但是已经生产出《戴森球计划》这样的精品佳作,其内容包括生产线的管理和科幻的因素,制作他们的还是一个小作坊

    相比之下,腾讯之流,占据版号资源,占据宣发优势,并且自身财力雄厚,但是出品的却是一堆内容空洞的氪金游戏,这是资源的极大浪费,这种不公必须要得到纠正。
  • 躺平吃瓜
    因为海禁,所以沿海乡绅大赚特赚,于是更加大力支持,毕竟要是开海了,明朝廷肯定要吃大头,哪来的暴利?
    反正这是我接受的关于明朝海禁的解释。
    游戏行业也存在类似的问题。彻底放开了游戏行业肯定大赚特赚,国家也能收到税收。
    然后呢?增加的那点税收能弥补因此而来的各种负面影响么?
    别在老套用过时的西方的经济思维了。西方经济学里面市场化的负面影响不是政府的责任。
    而中国则是政府必须权衡得失利弊,还得考虑长久。
    可以看出来你首先预设了一个前提:游戏产业必定导致更严重的负面影响。

    那么一个很简单的道理,这个前提如何能证明它是正确的呢?

    你通过经验观察到的,也许并不是真相,比如你看到有小学生为玩王者荣耀不写作业甚至偷偷充钱,但是这也可能是《王者荣耀》这款游戏的原因,也可能是这个小学生缺乏监管的原因。

    如果有一款游戏,以生动的方式,让玩家可以置身于战国时代,这是不是一种历史知识的普及?
    如果有一款游戏,其核心玩法是把物理学的知识运用其中,从而通关,这是不是物理学知识的普及?
    如果有一款游戏,其核心玩法是城市规划,这是不是也可以作为一种对城市规划相关知识的普及?

    游戏本身有好有坏,纯粹空洞的重复性竞技游戏,即使是《王者荣耀》本身,也有着锻炼罗辑思维能力和反应能力的的作用,比如在这款游戏里,你需要计算自己的经济获取速度,需要预判对方的行动,等等。

    而真正的优质游戏,则不只是这么简单,它可以寓教于乐,以更加直观有趣的方式传授知识。我上学的时候,历史老师总是说纯粹的历史知识很枯燥,但是如果和游戏结合,亲身体验历史中的剧变时代,这更有震撼力和趣味性。现在已经有年轻教师把游戏运用到课堂讲学中了,前段时间就看到一个老师,用《塞尔达荒野之息》讲地理课。

    万事万物都有矛盾,这就要求我们看待事物要有一分为二的思维,不仅要看到不好的方面,也要看到好的方面。

    而我认为,对于游戏而言,加快淘汰劣质游戏,给优质游戏充足的鼓励,发挥游戏的进步性作用,是更好的出路。

    低俗的电影并不能代表电影都是低俗的,低俗的歌词并不能代表歌词都是低俗的,低俗的画作不能代表画作都是低俗的。如果永远只盯着游戏的负面作用看,我们将失去下个时代。
  • 躺平吃瓜 租客一名,不操房东的心。
    因为海禁,所以沿海乡绅大赚特赚,于是更加大力支持,毕竟要是开海了,明朝廷肯定要吃大头,哪来的暴利?
    反正这是我接受的关于明朝海禁的解释。
    游戏行业也存在类似的问题。彻底放开了游戏行业肯定大赚特赚,国家也能收到税收。
    然后呢?增加的那点税收能弥补因此而来的各种负面影响么?
    别在老套用过时的西方的经济思维了。西方经济学里面市场化的负面影响不是政府的责任。
    而中国则是政府必须权衡得失利弊,还得考虑长久。
  • 讲真,不管就是最大的善政了

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