腾讯四年磨一剑,结果网友都在看笑话。。。
前阵子,腾讯历时4年打造的“末日僵尸生存”游戏《黎明觉醒》,终于上线。
在前期宣发中,光子工作室表示,游戏采用虚幻四打造,画面大幅升级,还会出现可探索的开放大地图、实时动态天气、真实的生存系统,和多样的建造玩法等,把玩家兴致吊得足足的。
不过在开放游玩一段时间后,玩家发现手机里的这张画了4年的大饼,简直是依托答辩。
于是,大伙便开启了疯狂群嘲模式。
甚至,对于没关注这款游戏的人来说,第一次得知《黎明觉醒》,可能也是因为喷它的段子太出圈了。
比如下面这段《黎明觉醒》玩家发言视频,目前B站已经有几十万播放。
视频内容,就是世界频道里一位期待多年的老哥,愤怒开麦骂这款游戏。
所以,《黎明觉醒》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢?
小发和表弟二话不说,相约体验了这游戏。
首先,不得不吐槽这款“僵尸爆发,末日来临”背景下的游戏,压根就没什么危机感。
比如在《黎明觉醒》中,幸存者营地的物资相当丰沛,弹药充足,面包水果想要多少有多少。
而且,主角一个无名小卒,刚加入营地就能拥有一栋带浴缸的二层别墅。
这个水面效果也挺乐的
幸存者社区内的设施更是应有尽有,什么富丽堂皇的养老院、生机勃勃的学校、配置齐全的医疗室,一个不落。
对比之下,《地铁》中人们只能屈居地下,《最后生还者》中幸存者养殖老鼠用作食物等行为,显得像山顶洞人。
宣传期间,官方还主打了一个“沉浸式生存系统”,说是能为玩家提供相当真实的游戏体验,因为需要时刻注意身体各项状态。
从健康值、精神状态,到基础代谢,都会影响玩家的游戏进程。
听起来屌屌的,但实际玩起来,你会发现——
主角正打着僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼。
然后就要找个没人的地方解大手,或是喝口水补充一下水分,相当出戏。
尿尿洗脸喝水一条龙
最让小发没绷住的是,在相对比较严肃的过场剧情中,NPC妹子还会来一段迪士尼公主般的歌剧演出。
开口就是话剧味拉满,从运镜到人物神态,都让人怀疑自己是不是走错片场了。
除此以外,玩家操控的主角也战力可怖。
什么战神乔三砖、警长瑞克等生存专家,在主角面前简直不值一提。
因为,在《黎明觉醒》中,我能徒手几拳灭掉一只野生狗熊。
类似的设定在游戏中处处可见,让小发一时分不清,这到底是人类的末日,还是僵尸的末日。
末日下的视觉系杀马特
以上问题,我还可以劝自己说,这已经是人类社会的发展后期了,生活自然会越来越好,体质也不可同日而语。
但退一步说,它的玩法也实在是太臃肿了。
乍一看,游戏内系统好像相当丰富,简直要啥有啥。
比如,可以自定义配件的枪匠系统、战斗无人机系统、可以解锁各种技能的天赋树;
还有一张可探索地图,并能里面建造盖房、做菜烹饪、狩猎动物。
乃至于人物好感度系统,它都拥有。
甚至还有个意义不明的祈求玩法。
就是玩家可以在大街上开启挂机乞讨模式,让其他路人玩家施舍自己点钱。
为了促进社交,玩家也可以在自己的庄园中,邀请其他人一起同住。
在游戏中,这个叫做同居。
除了上面这些,游戏内还有PVP、PVE等多人战役。
像是有段位划分的团队合作打僵尸、团队竞技比赛等,也都被塞了进来,以及繁多的活动任务。
而以上这么多东西,还不包括宠物、天赋系统,都只能算是游玩内容的一小部分。
好像看着还挺耐玩的?但这些都只是表象。
因为像枪匠、武器装备升级系统,说白了就是个战力评分的变体,想要变强就得氪金,这里面的战斗更是没什么技巧可言。
比如小发在打一个坚守战的时候,开始会被僵尸一击必杀,毫无还手之力。
但只要我升级一下装备,提升评分,就能轻松获胜。
不需要身法,不需要溜僵尸,纯靠数值就能碾压。
这类升级材料,甭管用来升级家园,还是武器,都是各种氪金点。
资源不够了?充点钱直接就能买材料礼包,四种物品随机开出一种!
啥?你说你只要“孔雀石”,并不需要其他资源?那就多买几个礼包吧,对了,每周限购30个,买不齐下周再来。
反正,跟小发一起入坑的表弟,不知道是不是脸太黑,即使氪了一单68元,最后也没集齐庄园升级素材,几近卸载游戏。
严格来说,这些资源都可以在地图上搜集到,肯肝还是能玩的,但越高级的资源越难获取,谁都逃不过卡进度的命运。
而且游戏内还有背包空间限制,每采集一波就得回家整理仓库。
但回到家后,也有可能你的庄园已经被僵尸入侵了,还要修复家具。
总之,就是怎么玩都玩不爽。
更何况,这游戏的射击没有打击感可言,载具驾驶手感十分僵硬。
对比之下,都不如光子自己的另一款游戏《和平精英》。
现阶段的BUG也不少,比如诡异的穿模。
更逗的是,作为一款刚上线不久,号称预约人数7000万的游戏,居然常常连PVP都匹配不到人,这也怪不得玩家开喷了。
最后小发尤其想说的,就是2023年了,居然还存在“红点驱动系统”。
在每日任务、每周任务、活动任务、家族任务、成就系统、头衔系统、福利、通行证、首充、签到奖励……
屁大点事也要搞个红点,然后用占据1/4屏幕的UI给玩家造成视觉污染,全点一遍起码要消耗3分钟垃圾时间。
有红点提醒是挺烦人,但起码把活动内容做得好玩一点吧?
结果任务通篇都是自动寻路,玩家机械地点击屏幕,交接一个个任务。
剧情对话白开水,堪比小学生作文,开始还能耐着性子看看,后面直接全部跳过。
好不容易有点新鲜玩意,比如,一关里需要玩家潜行救出人质。
但全程压根不需要潜行,直接跑酷敌人也不会发现你。
还有一关,玩家要护送NPC,结果NPC人家自己能行,压根用不着你。
各种关卡极尽敷衍,玩家也不用动脑子,跟着红点走就行。
遇到打不过去的地方,要么肝一肝,要么氪金。
就算想搞点时装养老,玩个暖暖,不好意思,皮肤限时30天。
别说什么末世下如何生存,食不果腹,这里甚至还有火麒麟和跑车等你拥有呢。
你说这游戏耗时4年开发,资源也投入不少,甚至把威尔史密斯都请来当代言人了。
至少开发经费这一块,应该是顶上了,但结局就是端上来一坨。
玩家们都看得出来,腾讯是瞧见了网易2018年推出的《明日之后》吸金能力挺强,一年有大几个亿的营收,所以才在2019年立项,打算搞个竞品出来。
毕竟末日求生类游戏,还少有人涉足,是块未开辟的市场。
可这款2023年的《黎明觉醒》,却不敌2018年的《明日之后》,也属实是可笑了。
网易的《明日之后》
这波倒也不是替《明日之后》说话,因为俩游戏基本上五十步笑百步。
无非就是你借鉴他,他借鉴他,互相致敬。
先不说《明日之后》的开场和《僵尸世界大战》有点像,就连俩游戏的图标设计样式,都和索尼第一方末日游戏《往日不再》撞了风格,这又上哪说理去。
总之,小发不知道无聊的红点设计,能为游戏带来多少用户留存;
也不知道复杂的系统,能增加多少玩家在线时长;
更不知道自动寻路的活动任务,能提升多少付费占比。
我只知道,如果舍弃这套东西,国内的大部分手游也许连游戏都不会做了,真是可惜。
文章最后,想给差友们看一款十一年前,也就是2012年的“古老”打僵尸手游,叫《死亡扳机》,当时还只是个小工作室的作品。
我放个画面出来看看,剩下的,就留给大家评判吧。
图片、资料来源:
《黎明觉醒》、《明日之后》、
YouTube《死亡扳机》、
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UP:春卷玉米粥