作为从业者,我觉得中国的动画行业不缺资源,缺能整合资源的领军人物

【本文来自《我悲观的意识到,我们的动画可能永远也追不上日本了》评论区,标题为小编添加】

大致看了一下评论区的观点,基本上都把我国动漫产业的弊端弱点说得差不多了。

作为动画行业从业者,我简单补充几个不成熟的观点:

一、关于制作技术力。1.我们国家并不缺乏动画技术超群的顶尖玩家,具体案例比比皆是,成功商业化的例子就不少《567》《哪托》《白蛇》等等。2.没有商业化但是制作精良的就更多了,八大美院每年的动画毕业生毕业作品展就是大型炫技现场。3.得益于我国的经济快速增长,非科班出身的民间动画人也在慢慢迸发,典型代表就是《哪托》的导演:杨宇。非典型的动画人B站上有很多,就不一一举例了。

二、关于剧情编织力。我国是一个多民族多文化、社会生态复杂多元、历史沉淀悠久的文化大国,我们的国家文化体量过于巨大。想要做到去粗取精,这无疑是一个千古难题,几千年来尚未有人能真正做到把这数千载的精神文明整合成一个通俗易懂、简短精悍的浓缩作品。1.以往的个人动画作品,受限于资金和时间成本,只能表达片面的内涵。如今随着经济和技术的发展,有越来越多的动画人愿意完整的表达自己的想法。2.商业作品出于成本考虑,基本上不敢在故事方面花大功夫,毕竟特效合成才是大头。

三、关于动画行业生态状况。我们国家的发展战略,是多方向齐头并进,全方位发展的战略。但是发展的侧重点并不是娱乐业。说白了,动画行业得到发展,不过是因为娱乐业发展附带的红利而已。我们国家是个年轻的国家,充满活力与朝气。同动漫大国11区相比,我们的历史使命和时代任务明显不同。1.从日本近几年爆发式发展的穿越类题材来结合日本目前的国民生态状态,略加分析揣测,我得出一些观察结论:日本群众处于绝望带来的低欲望逃避现实debuff之中。这样的debuff,万万没想到给原本就很繁荣的日本动漫产业链条带来了全新活力与创作灵感。2.我国的动画,漫画,小说,等等文化创做圈子,不能说各自为战,只能说是一盘散沙。各玩各个,还有个“饭圈”团体充当搅屎棍,把原有的整合趋势搞得一团糟。文化整合工作太难做。

小结:我国的动画业态也没那么令人悲观。我们国家不缺技术人才,不缺编剧人才,经济基础尚可。真正缺少的,是能够整合这些资源,然后指挥加工产出优质产品的领军人物。

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