为什么游戏的时候并没有释放压力反而更加焦虑?

【本文来自《用不懂游戏业的人来抨击游戏业,后果是阻碍中国软实力的爆发与输出》评论区,标题为小编添加】

    虎贲中郎将安西都护

    鸦片可以吸食,但得规定计量和时间,不然就会变成两面人和极端人,红灯区可以去,但得规定次数和时间,不然就变成两面人和极端人,澳门可以去,但得规定金额和时间,不然就会变成两面人和极端人……君子不以恶小而为之,不以善小而不为,亲君子远小人,孟母三迁,玩物丧志,很难想象哪位伟大的科学家是靠玩游戏玩出来的,很难想象,哪家公司的老板,靠成天玩游戏玩出利润,看看玩游戏的都是什么人吧!!希望你孩子也疯狂玩游戏!!

1.我孩子每天半小时的游戏是我带入门的原神,直接玩我的账号。

2.中国航天下属的一个科研团队,平均年龄29岁,过半的人是游戏玩家。

3.何为游戏?爬树掏鸟蛋是,下河游泳也是,琴棋书画曲歌舞皆是,而电子游戏只是因生产力提升后游戏的新形式。宣扬暴力、强奸的电子游戏有之,抓住人性弱点逼氪骗氪有之,这是我们要反对的。

4.何为污名化游戏业?传统礼教里女子连露脖都是不礼,若我以此喷你及你家里的女性你接受不?人类文明在发展、文化在发展,你只看见《征途》《王者荣耀》等游戏是抓住人性弱点在牟利,但是看不到宣扬美好的游戏,哪怕是我常喷的腾讯,它出过的游戏《见》模拟盲人出行让玩家了解理解盲人的难,我也是赞过的。当这些“善”被你们只看见的“恶”代表后,游戏业就成了完全的恶。

5.关于游戏成瘾,我反问过一句“富二代里有多少游戏成瘾的玩家了解过没?”那些月收入低于3000的底层人,他们如何娱乐?他们能随心旅游、健身和享受生活吗?游戏是成本最低的娱乐方式罢了。所谓游戏成瘾,琴痴棋痴舞痴不是,电子游戏过量就是,这是什么混账逻辑?所谓“精神鸦片”不过是害怕子女跌落自己现有阶层的父母的焦虑罢了!

6.结论:资本贩卖焦虑让教育产业化繁荣,媒体贩卖焦虑让父母妖魔化游戏业成瘾,我为你们这些“焦虑成瘾”的人感到悲哀。

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