不能光看到手游氪金,没看到手游的服务和运营,我倒是觉得游戏成本下降了

【本文来自《求求国内大厂开发游戏别老纠结于抽卡和数值了,搞搞风景,讲讲故事,少弄点社交》评论区,标题为小编添加】

感觉就像是一个人跑到中餐厅对着吃中餐的人说,别吃中餐了,中餐哪有西餐好吃,都是因为你们吃中餐,所以中餐店才做中餐的,还和店长说,中餐没有西餐高档,你应该做西餐才对。别人就是喜欢吃中餐,也是因为有人喜欢才有人做中餐馆。

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很多人不喜欢玩手游氪金很正常,同时氪金手游的目标群体也不是你们这批人。目标群体就是那些没时间玩游戏,只是零碎时间玩游戏的人。上班路上玩一玩,中午休息玩一下,晚上回家玩游戏,女朋友怕不是要闹翻。

手游30块钱一张月卡觉得贵,以前端游15块钱30个小时怎么不觉得?我倒是觉得游戏成本下降了,以前玩AION的时候,一个月两张时卡60块钱。

现在手游每个月30块钱,玩一年360。一款3A基本就300了。游戏时长能超过50个小时的,我觉得都是赚的。辐射4我觉得非常好玩。周日玩了一下午意犹未尽,等第二个周日,我连打开的欲望都没了。

手游基本会保持一星期一小更新,一个月一大更新。3A级游戏半年估计才能更新一点内容。2077到现在都还没更新啥新内容,只狼也是。黑魂,仁王,就各种卖重置版。3A级没落,我感觉很大一部分原因就是太多游戏大厂在日本,思想陈旧。

不能光看到手游氪金,没看到手游的服务和运营。原神其实很好的兼顾了单机和赚钱的方向。

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