中国人民要有自己的软件企业
前言
-目前,中国有九十七家中央企业,但是尚没有一家企业致力于软件事业(工业)。
按照一般观点,实力分为“硬实力”和“软实力”,硬实力是指经济,军事,科技:软实力是指文化,价值,制度。但笔者认为,当软实力汇聚一起,就可以成为炮弹打出去,就是硬实力。
发展软件企业就是发展软实力,软实力依托硬实力,软件企业的发展是要要发展软件制造,软件工业,软件企业是发展软实力的基础,软件工业是软实力的基石。
发展软件工业首要发展游戏工业(第九艺术)。游戏是三维一体的事物。游戏可以集合前八项艺术,这是一维;游戏的根本是软件,集合了软件设计,软件编程,是众多软件的结晶,这是第二维;游戏集合了现实和非现实的事物,这是第三维。尚未有游戏之前,于之后的艺术能取代,这就是游戏的三维性。
游戏可以是国家的喉舌
过去,报纸、广播、电视作为载体,发挥喉、舌的作用。日新月异,计算机的发展变革掀起了游戏工业的进步热潮。游戏这个三维一体的事物更加胜任喉舌的作用,甚至比之更加广泛,更加深远,更有影响力和感召力。
二〇一七年十一月,美国动视游戏公司正式发行《使命召唤:二战》,本作是该系列的第十四部游戏作品。本作以美国第一步兵师的一名士兵为视角,开头便是诺曼底登陆的D-Day的惨烈场面,随着剧情深入,玩家将完成消灭敌人的任务,凯旋。
需要注意的是,本作完全没有提及苏联在二战中发挥的巨大贡献,潜意识的传播了似乎胜利是以美国为核心,与英法等“圈子”内的盟国包揽的。这对于我们的思想价值战略是不利的。国内目前没有一部游戏作品,完整的再现推翻封建统治,消灭军阀割据,抗击法西斯侵略,消灭国民党反动派。从红军出征,到被包围追击被迫长征,等一系列重大的,惊心动魄的,攸关生死存亡的战略行动,这些由中国人创造的波澜壮阔的历史,西方公司不会为我们背书。
今天的中国,在制造和创造上,达成了一些独一无二,世界领先的成绩。众多之最的桥梁与公路,每小时三百五十公里的高铁,FAST(500米口径球面射电望远镜),蛟龙号载人潜水器,等等太多的创举。有《超级工程》《大国重器》《创新中国》这样高水准的纪录片。但是,以普通人的视角很难深入的体会这些工程的魅力,即便是参与过的人,也难有全程,系统性的经历。游戏便可以将这一切都可以集合起来,创造出来,如火山般爆发出魅力,让人们更加感同身受,让人们感受到中国软实力的感召。
当前国内在普通级,专业级,系统级的软件程序等范畴里,依笔者拙见,“鲜有建树”足以阐述现在的状态。简单的说,在软件的各个类别里,都会有欧美公司的软件作为标杆,在专业领域甚至是唯一软件。“国产软件”有些是“替代品”,有些达不到替代的水平,甚至没有。若用“收费”来衡量一款软件的水平,相当多数量的软件还卖不上价。在软件行业里,欧美公司仍占领产业高端,处于行业主导地位。列:Adobe、Corel、Autodesk、Oralce、EMC(VMware)、icem、Dassault、Image-Line、Microsoft等等。在面对巨头软件企业,单个企业对抗是不能实现软件工业实力提升。有关于设计,制造领域的专业级软件,如同制造业的母机(机床),造不出先进高端的机床,高端的制造设备就无从谈起。软件行业看起来是没有技术封锁,但是专业级软件的高门槛,高学习成本,高使用成本,阻碍了各项事物的发展。
操作系统方面,我们有一些成果(麒麟和优麒麟)。但是在普通用户范围内没有形成广泛应用,没有与国产的处理器等设备形成配合,没有在软件工业产业链打通“脉络”。
微软的windows操作系统,长久以来都是普通用户的必选,最新的windows10已成为中坚力量。但是现在windows10够好吗?是有讨论的。“PPT”涌入硅谷,事物发生了变化。系统的改变产生了新的事物,但是可以叫做进步或者变革吗?我们想要弯道超车,是可以总结学习的,但我们还没走到这一步。
总的来说,拥有自己的软件企业,打通工业脉络,是迫切的。
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