对面有“狙”鸡手影响吃鸡?研究所陪你破“局”!
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声明:本篇攻略的适用范围为青铜V-皇冠V,参考价值不超过赛季末的王牌段位水平;在单一赛季总场数高于100场的前提下,适用KDA<3,不超过5的玩家;适用ADR(每局平均伤害)日常不超过500的玩家。
关于武器(尤其是狙击武器)和赛季的关系问题,和平研究所已经多次写文章跟大家分享过——从上分的角度考虑,赛季更新直接决定了狙击武器尤其是栓动武器的地位。对于绝大多数普通玩家而言,游戏版本不同,栓动武器的意义也不一样。
多嘴一句,和平研究所设立的初衷,是当下网络上成体系的攻略贴大多数忽略了玩家的操作水平。这就导致了不少帖子要么是王者教白银,要么是黄金教白银。我研究所不一样,我是铂金教白银(误)——力求每一篇文章的论述都能依托赛季情况和版本数据,能够在考虑玩家操作能力的基础上提供一些可供参考的建议。
研究所对当下版本的论断是:
1.连发狙击枪改为精准/射手步枪,与突击步枪可以通用配件;同时提高了三级头的上场率。改动背后有两个趋势需要玩家去理解:①官方鼓励玩家加快游戏节奏,通用配件,缩短了发育时间,也延长了交火距离,鼓励玩家更多地进行交火②增加了三级防具,提高了游戏的激烈程度,避免了二级头的互秒现场,让游戏交火更加有来有回,用削弱狙击武器-加强连发步枪武器的方法来提高玩家的射击体验。
这就导致了狙击武器的分野:栓动狙击步枪为一类,精准步枪和M4趋于一类,玩家对应的选择空间反而单调了——譬如如果你是架枪型玩家,带一把MIN114当然是极好的;但是如果你是前压型玩家,双步枪可能更适合你,毕竟把其中一把M4切换成单点,面对突然而至的中近距离遭遇战,双步枪显然更加从容。
2.伴随着玩家的沉淀,游戏难度回升。游戏开始回归“生存游戏”和“团队游戏”的初衷。对于玩家的团队配置、武器配置要求越来越高,玩家想要取得好表现和好名次,越来越需要根据敌我安排进行准备。因此,战术打法越来越重要:侧重突击前压、侧重架枪卡点、侧重隐藏偷袭……玩家越来越需要对自己和团队的打法进行思考。
结合版本对于游戏节奏的引导,以及玩家射击水平的提升。当下的版本是一个侧重前压的版本——玩家越来越需要主动前进,去占据更好的地形和位置——尤其是在双方遭遇战交火的时候,每个团队越来越需要所有的队员保持近乎相同的战术——如果你打倒了一个敌人,那么你的团队应该整体前压——换成对面,他们也会这样做。
研究所在四排中大多打补位,单排中打多打双步枪,双排一个大腿的时候才会拿连狙补伤害。因此对射手步枪的理解不够,向一些高玩和半职业玩家请教,整理一些资料以后,研究所再跟大家详聊射手步枪的问题。今天的文章,只聊栓动狙击枪。希望通过这篇文章,萌新玩家们面对狙击武器可以有更多的自信。
《对面有“狙”,研究所教你破“局”!》,你想要的,这里都有。
一
栓动步枪只有两类:AWM和其它
大家对于AWM的理解是一枪可以打倒三级头。按理说知道这点就够了。但是如果你在游戏中有很多不顺,你可能需要知道一些其它的知识。
最新的狙击枪伤害调整在于SS3赛季,从赛季更新中我们可以得到下面的数据。
调整后,AWM对三级头的爆头伤害是135,爆头一枪带走,影响不大。
调整前,AWM对三级甲的伤害是59.4,新数据为70.2,影响很大。很多玩家在被命中以后,会打上药和饮料出去继续对枪,狙击枪对身体伤害提升以后,玩家更容易在非满血状态下被命中身体击倒了。该现象也完全适用于其它武器:
”对面打不中我的头,没事儿“这样的侥幸心理不应该再有了,即使对面手抖成帕金森,只会打身体,也完全可以把自己打倒。遇到狙击枪以后,要么跑起来,要么躲到一个视野盲区,不要站着不动,不要原地蹲着,不要探身/开镜。
基于上图所示的伤害问题,栓动狙击武器有四把:98K和M24,AWM和WIN94:其中98K和M24归为一类,一枪打不爆三级头类;AWM归位一类,绝对杀器类;WIN94因为手机模型太小,普通玩家难以瞄准,研究所就不推荐了——实际上如果你WIN94玩得6,不如直接去玩十字弩,绝对静音,绝对秒杀。
花里胡哨的东西就不写了,写一些常见的情况:
1.听到AWM的声音,最好的方法是绕开跑路,最推荐的办法是上去盘他,最迫不得已却最常见的办法是开镜对狙——游戏嘛,莽就完事了,跟AWM干拉的情况研究所已经见得太多了。人都有血性嘛,可以理解,不可厚非,但是总归不太合算。
①有AWM的人大概率有三级头,而没有AWM的人有了三级头也没有用,大家互换一枪,同时命中,自己必倒;
②有AWM的人大概率不会很马,在同等段位水平局中,经济发育>个人能力,大概率打不过;
③费劲千辛万苦打倒了AWM,打倒了他队友,打倒了前来偷袭和包围的敌人,赶上了追过来的毒,可能没有三级头可以用了。
这些和98K和M24是完全不一样的,玩家应该区别对待。
2.听到AWM,站着不动、蹲下、离开掩体寻找敌人都是不安全的做法,正确的做法是往后退,跑到有掩体的地方,严严实实地用掩体遮住自己的视野——因为近大远小,敌人要绕到你所在掩体的侧面来打你,实际要跑的距离比你多得多。跑步时间长了,己方队员发现他的位置的概率越大,己方准备撤退的时间也越充分——大多数玩家还是做不到对高速移动的载具或者左右移动的玩家进行精准射击的。
况且富送快递穷吃鸡,AWM一响,整个地区的人都往这里惦记着呢。
因此,对面有AWM,想要破局有两个办法:
1.开车上去近战,强行五五开。玩家要学会这样安慰自己:近战打不拿着AWM的敌人,该敌人大家远战更打不过;
2.不要原地不动、不要蹲下、不要爬下,不要往眼前的掩体蹭——把步伐拉开,沿着枪声的方向,找掩体把自己遮在敌人和自己之间。切换了掩体以后,再酌情撤退,更换掩体以后,再让己方狙击手去找对方狙击手——只有魔法才可以对抗魔法。
同一个位置不要挨两枪就成。
(绘图@和平研究所)
在最近的掩体完全遮住自己也可以,但是终归不推荐。
二
关于狙击武器,这些小知识也许管用
1.面对AWM最好的办法就是跑路或者近身盘他。
2.空投里有AWM但是自己没有玩家玩AWM,可以捡走子弹,不必要去套空AWM自带的5发子弹:如果你预留5发默认子弹,后来的玩家更容易纠结:拿AWM,只能开5枪,在得不到补充/中后期的情况下,等同于扔掉一把枪;不拿AWM,空投我来都来了。敌人一纠结就会犯错,一犯错就等同于增加了自己的机会——而且套子弹会浪费自己的时间,被后面来抢空投的人追上——至于捡到的AWM子弹,找个随便地方扔了就行,BT一点还可以一发一发扔多好玩。
3.98K和M24同理。听见狙击枪响了,先找掩体、再换位置、再去对枪/或者不对。因为段位上去以后,对面的狙击手永远是对方团队里最灵活的哪一个。很多人基本上有开枪必中的把握才会开枪,而且开枪必换点。当然啦,这也是玩家反向格义的好机会。击倒你的敌人是怎么玩游戏的,你可以照搬过来。
4.98K和M24的弹道不一样,如果你打补位/用得少/单排,可以忽略这个差异;如果是车队上分的话,还是选一把弹道适合自己的武器。中后期一枪命中很重要(假的,后期人手三级头,谁先开枪谁先死,意义还真不大);
5.如前文所说,栓动狙击枪威力提高了,对面没狙击手的前提下,打甲也很不错。
6.跟人对狙,血量最好打满。被98K两枪爆掉三级头,多亏啊。
7.当然了也有狠人是对狙的时候摘了头盔跟人对的,研究所记得那还是一个妹子,被人打一枪身体,马上摘了头反架人家,说队友拉我起来我继续跟对面干,舍不得自己的头盔。对于对枪法有绝对自信的玩家可以尝试——后期被打倒了,队友拉自己的机会很少的,倒地debuff的掉血加成几乎可以忽略,但是头盔却很精贵。后期的每一个头盔都要拿命去换。
但是绝大多数玩家还是不推荐了,人家打你头一枪,万一你是三级头或者对面是步枪呢?
研究所按:
游戏节奏加快以后,倒地的成本越来越高了。在版本普遍前压的风气之下,己方被打倒一个人,对面可能就直接开车突脸,4V2团灭己方了。除非必要,不要长时期暴露在对方狙击手的视野之下,能够相应地提高部分游戏表现。
当然了,遇到狙击手也不要怕了啦,你们也要是不是。再说了,游戏就是一个开心,开车上去盘他不香吗?
参考文章丨