今年云通关最多还被骂的游戏,其实是故意用“争议”把玩家带偏的?

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怪物马戏团 | 文

避其锋芒,远离争端,才可在寂静之丘探寻真相。

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现在离《寂静岭f》发售,已经过去两个月了。游戏刚出时,玩家社区简直吵到不可开交,人们一边争论它是不是在打拳厌男,是不是在宣扬恐婚恐育;一边争论它是否背离了寂静岭系列的灵魂。

因为游戏的叙事结构很特别,它一共有4个正式结局,加上一个经典UFO恶搞结局。第一周目,只能打出最坏的结局,第二周目,则可以解锁两个更深的结局,至于让真相大白的真结局,则必须要至少三周目通关才能解锁。

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在如今的舆论环境下,这种叙事结构一定会在初期引发节奏。因为《寂静岭f》第一个结局展示的剧情,是极为片面和误导的。

糟糕的是,游戏的多周目系统没做好,它不像《尼尔:机械纪元》;每个周目的流程差别很小,除了结尾BOSS外,变动的基本只有台词和笔记。所以重复性,让大多数玩家都懒得探寻真相,选择简单云掉真结局。

我打通真结局时,拥有真结局成就的Steam玩家,其实只有8%,由此可见一斑。

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后来游戏加了简单难度,和部分重复章节跳过功能

与此同时,游戏的叙事非常模糊,你得靠笔记和台词拼凑出真相。而这个真相又极为复杂,涉及大量日本神话,以及游戏自设历史,所以想靠单打独斗理解故事全貌,基本上难如登天。

所以,在《寂静岭f》刚发售时聊它,基本等于打翻火药桶。在喧嚣的舆论中,男女骂战盖过了众多讨论,很多玩家也因此绕开这款游戏。

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再加上游戏发售后不久,一些热门的剧情解说视频也有明显错误,因为这游戏就是很难在数日里研究出真相。好在后来,靠谱的研究视频越来越多,才终于让游戏风评反转。

游戏里,对女主雏子高战力的解释,是她是一个体育生。其实这也是在暗示你,要好好欣赏游戏剧情,不可浮躁,必须先沉淀沉淀。

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如今游戏虽然热潮已过,但关注度却没消失,因为各角色的脸模都在直播通关,也是今年最有趣的直播事件之一。

于是今天,我们就在争议褪去之时,聊聊游戏里,一个重要的问题。其实这文章大家能不能看下去都无所谓,只希望不要又因为对立吵起来。

这问题就是——《寂静岭f》里,反派到底是谁?

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注:完全剧透。

我认为,这个问题是理解《寂静岭f》主题的关键。它的解读可以很简单,但实际上应该更复杂一些。

和大多数恐怖游戏一样,《寂静岭f》有许多云玩家,这无所谓。但这游戏另类的叙事手段,会让云通关的体验,和亲手打出真结局的感受差别明显——假如看速通解说,你可以10分钟了解故事全貌,包括反转和叙事诡计。可实际上,它们会让你忽视掉游戏至关重要的一层叙事。

现在,我们模拟一下玩家正常通关的过程,会发现,上述问题能依次得到四个答案,它们分别代表游戏的四层叙事。而四个答案合在一起,才是游戏的终极主题。

首先要明确的是,《寂静岭f》牢牢抓住了寂静岭系列的内核,它只是视觉表现上像《死魂曲》。

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不少人认为寂静岭系列的标志,是表里世界的切换,以及那个大雾弥漫的小镇。实际上这系列最初的创作方向就是分裂的,原本1、3代才是连续的主线,但中间插入的衍生作2代大获成功,导致整个IP的创作转向,后续基调反而更偏向2代。

寂静岭早就突破了表里世界,以及地点的限制。《房间》发生在一栋公寓楼中,《归乡》在一座峡谷小城,《破碎记忆》里,玩家接触的异世界,则是心理治疗时的异样“噩梦”。

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那全系列不变的内核是什么呢?是心魔、罪孽,以及忏悔。

许多寂静岭的主角,都和某种罪孽有关,整个游戏过程,就是他们面对自身罪行,并忏悔的过程。一代和三代由于初期创作思路不同,拥有最纯洁的两位主角,但他们也被罪恶与忏悔环绕。

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偷窥狂、杀妻者、幼年谋杀犯、精神分裂的连环杀手……这些是寂静岭历代的主角。研究《寂静岭f》,你必须记住这一点。

现在我们先来看一周目的故事,这也是玩家看到的第一层叙事。

现在很多博主已经把游戏故事和设定说得很详细了,所以我们就简单概括一下。它大致说的是,女主雏子和三名玩伴见面,却遭遇一场超自然灾祸,整个小镇被红色毒花覆盖,怪物横行。

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几人决定逃离灾难,却遇上了更多超自然事件。雏子开始晕倒,又反复在一个异世界醒来,见到了奇怪的狐面男,并在他的吩咐下,进行了断臂、烙背和剥面的恐怖仪式。

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越到后期,故事的虚实分界线就越紊乱,你分不清到底发生了什么,我们看不清真相,只有不明所以的碎片。就这样,故事结束在了雏子崩溃式的逃亡中。结尾暗示,雏子因为药物产生了幻觉,在现实,最后是一场发生在婚礼上的恶性伤人事件,雏子则是新娘。

第一周目结束了,但叙事的第一层还没结束,它会在第二周目再延续一段时间。这层叙事会告诉你:这灾难,是一场包办婚姻导致的。雏子的父亲为了还债,将她卖给一个大户人家,而作为追求自由独立的新思维女性,雏子视这种生活为地狱,不如一死了之,于是彻底崩溃。

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那么这层叙事中,反派是谁呢?

毫无疑问,是除雏子外的一切角色。他们全员恶人,将有进步思想的雏子,逐渐扭曲了成了丧失神志的凶犯。

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雏子的朋友咲子和凛子,全都是表面闺蜜,实则敌蜜。她们一个在暗中叫雏子叛徒,一个因为暗恋雏子的挚友修而吃醋,对雏子处处针对。在这层叙事里,两个闺蜜堪称欠揍的典范,剧情暗示她们将雏子推下楼梯,不断挑拨雏子与修的关系,败坏雏子的名声,就连一起出门,都要粗暴地用肩挤开雏子。

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这层叙事中,你会读到两人大量的信件,里面都是对雏子的怨恨与嫉妒。

女主的挚友修,则表面友善,实则不断给她一种会导致人格分裂的药丸,致使雏子最终发疯。

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那个看似温柔的狐面男,也一直假借关爱,领雏子进行消除自我的仪式。很显然,这是在表达婚姻对女性身份的剥夺。

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至于女主的亲人,那就更恶毒了。父亲总是酗酒、言语暴力;而母亲则懦弱地忍受,不允许雏子反抗父亲,当着家暴的帮凶。所以两人最后,都成了BOSS战中的恶鬼,互相配合对雏子发起进攻。

她的姐姐,则同样在以自己的方式PUA雏子,让她仇恨父母、成为婚姻的奴隶。

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就这样,第一层叙事,在一周目最后的《迷失之歌》中被敲定基调,歌词唱道:“女人一生,如无常之狱”。

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这首歌改编自70年代日本民谣《花嫁人形》,唱的是一个新娘在婚礼上哭泣,但其实歌词含义一直是未知的,有多种理论。

这结局和歌一出,舆论立刻爆炸。当时贴吧与小红书呈现完全相反的状态,敌意十足。有女玩家认为,这游戏太感人了,终于有游戏能把她们感同身受的,女人所遭之罪表达出来,从恐婚到恐育到厌男,这《寂静岭f》的F,就是代表女性的Female。

而有男玩家则在贴吧痛骂,游戏浅薄又瞎带节奏,每天他们的感情经历已经够糟,生活压力已经够大,自闭地躲在家里打个游戏,还要莫名其妙背上“压迫者”之锅挨骂。

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但事实一次次证明,现在很多电影与游戏最初的节奏,都是无稽之谈。《寂静岭f》也是如此,这个立意,不仅和寂静岭系列完全相悖,和剧作家龙骑士07也彻底矛盾。

创作《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》的龙骑士07,作品特色首先是利用轮回式叙事,来掩盖部分真相。另一个特色则是,他热爱描绘各种社会问题,且在其笔下,基本上不会出现简单的受害者+施害人二元模式,他致力于探寻社会问题背后的复杂情况。

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寒蝉便是如此,里面的所有角色塑造、罪行刻画,都没有看上去那么简单。

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此外,龙骑士07还有一个创作特点,那就是大量融入日本的神话和民俗元素。

《寂静岭f》也不例外。于是这时,第一层叙事褪去,第二层叙事揭晓了——这是一层属于神话的叙事,同时它将超越神话。

《寂静岭》系列中,一直有神存在,很多玩家都会研究这方面内容,比如我很喜欢的@博伟君。而《寂静岭f》的相关研究里,也有两个很出色的视频,我把它们放在这里,感兴趣的朋友可以去看看。

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现在我们还是简化叙述:大概从二周目开始,直到两个新结局的不同分支,你会逐渐发现,这个故事里有神鬼参与,不是简单在说一群女孩撕逼结婚的故事,而且它藏着非常宏大的暗线。

游戏发生的小镇上,经历了数次信仰的更迭,从古树、狐狸神使,到妖刀、旧物之神等。这导致小小的镇子上,一直有几方神祇,以及它们背后的家族在角力。

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这场乱斗,很可能关乎小镇未来的存亡,所以你不时就能听到关于镇上毒泉喷发的研究和报道。

同时,这场小小的争斗,还会与整个日本神话体系,以及日本历史产生联系:皇室血脉、古代名刀小鸟丸、天照大神、稻荷神……各种怪力乱神的设定,开始崭露头角。

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游戏和过往寂静岭作品的联系也越来越深。我们发现,原来让雏子发疯的红白药丸里,就是历代寂静岭中,用来致幻的白色克劳迪亚。而我们用来净化妖刀的物件,也似乎就是在1、3代中出现的驱魔药。

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如果从这层叙事上简化整个故事,可以说,《寂静岭f》说的是各种神鬼在镇上争斗的阴谋。镇上的家族为了镇压灾祸,不断进行少女人祭,而雏子的血脉,让她成了牺牲品,会被狐狸神使一方,坑骗着与他们控制的继承人狐面男成婚。

如果只是云了后续周目,会觉得这些神魔故事,就是第二层叙事的全貌。可假如你一点点亲自在未知中探寻真相,却会有一个明确的感受:游戏里的神鬼元素,有强烈的象征意味,以至于它们的真假有时都不明确,时常,它们都显得像是女主在受到某种压迫后,产生的幻觉。

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象征着什么呢?就是第二层叙事的核心:阴霾笼罩的昭和时代。

游戏里,雏子经常感叹说:这就是昭和时代的**啊。你也会找到散落四处的杂志与海报,宣传着昭和时代的男人要如何自强,女人要如何温顺,而婚姻又如何是人们的职责与幸福。

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这些琐碎的宣传,与神魔的故事同时出现,它们如出一辙,总是在同样的领域,用着同样的心理操作手段。慢慢的,这些古老的神话,便与雏子所在的环境融为一体。

旧社会就仿佛旧的宗教,昭和时代的巨大阴影,如同来自过去的神鬼般操控人间,让人们牺牲自己、扭曲内心,加害他人,成为非人传统的奴仆。

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所以,第二层叙事中的反派有两个:表面上,是争斗的神魔;而在象征意义上,则是神一般掌控日本民众思想的昭和时代。

雏子的父母,便是昭和时代最典型的日本父母:只要求女儿服从,父亲酗酒而家暴,掌管权力,母亲则卑微屈服,犹如帮凶。

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咲子骂雏子叛徒,是因为她们约好了要当一辈子挚友,雏子却因为要出嫁而离去。因为在昭和时代的日本,女人要出嫁,必须舍弃自我,舍弃父母与过去的人生。

修一直暗恋雏子,却因为昭和时代的男女授受不亲思想,无法表达心中感受,导致由爱生恨,犯下了给雏子红白药丸的错。而暗恋修的凛子,也因此记恨雏子……

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游戏后期,各种步骤都是仪式化的。雏子在异世界放弃自我的仪式如此,她转变成白无垢怪物的过程亦如此,就连她在幻觉中,杀死三名好友的行为也是如此。

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所有角色的悲剧,似乎都源自故事里的神魔,也似乎源自同样强大的,那个难以摆脱的时代,它们融为了一体。

第二层叙事属于神魔和时代,它说了个常见的主题:在一个错误的时代中,众生终将成为它的牺牲品。

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到这里,游戏成了对旧时代的控诉。如果《寂静岭f》结束在这里,那它算是一部中规中矩的游戏,不算浅薄,没带节奏,但也没真正说出什么新意。

可特别的就是,它还有第三层叙事。

第三层叙事,从第二周目开始,结束于真结局落下之前。第二周目,如果玩家不再服用红白药丸,游戏的很多台词和信件,都会有细微但重要的变化。比如,狐面男的台词,要温和关怀很多,而非一周目里那样冷漠。

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这些台词的改动,让你逐渐发现,原来所有的NPC,其实没有那么恶毒。

随着故事进展,第三层叙事揭示了一个重要信息,那就是雏子本身也是有罪的。她的罪,就在于不愿面对自身的罪孽,沉浸在一个全然无辜的,受害者身份的幻想中。

这些罪并不大,却似乎直入很多事件的源头。例如你会发现,雏子的父母根本不是她偏执幻想中的模样。她的父亲暴躁,是因为毕生积蓄都被友人骗走,还要不断照顾生病的母亲。他并非不爱妻子,恰恰是太爱她,导致抚养病人的压力(还记得某部寂静岭的主角吗?),加上对自身无力的愧疚,扭曲了其性格。

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而母亲也不是温顺的奴仆,实际上她在婚姻中很有主导权,也会惩罚和管教丈夫。她之所以总是站在父亲的一边,恰恰是因为她理解他的付出和艰难。

实际上,这对夫妻一直恩爱且相依为命,你可以在最后两人的书信往来中看到真相。

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现实中,雏子的父亲曾向她下跪道歉,他不要求她原谅自己,而是让她不要因他的失败,去恨所有男人,恨这个世界。父亲给她的祝福,是让她能按照自己的心愿选择人生,然后为了她的未来,修复他留下的创伤。

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可是在这种将自我无辜化,不断将过错和罪孽挪到他人身上的执念中,雏子看到的只有一对罪恶的父母。父亲为了减轻母亲的负担,为她买了洗衣机,雏子却认为,这是父母用婚姻卖掉姐姐后的账物。

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然后,她把这种扭曲的,愤怒的视角,投向了所有人。

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在坦白中,修承认自己早想对雏子表白,可他想尊重雏子“不愿被当成女人看”的态度,于是一直没戳破。谁知雏子真正的想法,是不希望受到传统女性所受的工具式束缚,实际上她也曾希望修能在情感方面,将她视为女人。

在雏子的幻想中,她是勇敢追求自由的,可在现实里,她就和修一样,没勇气开口打破旧习俗的束缚。使两人的情感在误解中,变得扭曲畸形:既不是朋友,也无法成为恋人。

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凛子也不是单纯在嫉妒雏子与修的感情。凛子对雏子的恨,一方面来自雏子自我矛盾又封闭的态度,伤过年幼时修的心;一方面在于,她看清了雏子和修之间明明不止友情,却总是假装玩伴,导致自己的追求被尴尬地夹在半空。

其实在一封信中,凛子曾幻想过大胆追求一个没有心伤的修,然后同一个不与修暧昧的雏子成为朋友,让她给自己出主意,教自己如何与修相处——仔细一想,甚至像哈利波特三人组的性转版。

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但这只能是幻想,因为精神生病的雏子既不愿面对现实和自我,也不去审视问题的根源,导致所有人修补关系的尝试,都因缺少互动而失败,人际关系是不能只靠一方修补的。

在现实里,其实也没有任何出卖高中少女的包办婚姻。雏子是在20岁时,因迷茫主动嫁给狐面男世家的,而狐面男明明爱着她,却也是依据家中传统和背后神魔的操控,娶了她。

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在@Leya蕾雅讲述《寂静岭f》的视频下,热评说:小时候不知道为什么这些故事最后总要和解,长大后却发现,世间万事都太过复杂、无奈了,导致和解真的成了唯一的选择。

如果调换角色,雏子会做得更好吗?她没有,雏子一样被身边人的言行所伤,且程度大大低于她父亲的遭遇,可就算如此,她依旧被扭曲了,将朋友在潜意识里逐一杀害——她犯了和父亲一样的错,甚至可能更糟。

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《寂静岭f》的第三层叙事,之所以高明,正是因为它再度推翻了第二层叙事:不,这些悲剧的起因,不能简单归于什么大环境、昭和时代,或藏在暗处的神魔……我们很容易把过错归咎于某个抽象的概念,哪怕真正的病因,就在与我们密切相关之处,触手可及。

雏子遭受的一切,是很容易被简单归罪于一个时代、一种习俗、一类性别的;然后,原本只需稍稍擦拭的,立在跟前的镜子,就会化作心魔,占据她的理智和生命。

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只有人类自己可以救自己,且这个“人类”不是缥缈的集体代称,而是细致到你我他的个体。

这句话构成了《寂静岭f》的第三层叙事,它也是游戏里的最后一层叙事。视角被从宏伟的时代/神魔间拉走,重新回到了具体的个人身上,这反而将作品的立意拔高,因为它不再是绚丽虚妄的空中楼阁。

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这层叙事中,反派变成了沟通的失败,以及不愿审视自身过错的人之本性。

然而还没结束,在游戏外,还有第四层叙事,藏着第四个终极的反派——这个游戏的叙事结构。

为什么说你很难靠云通关《寂静岭f》,体会到其精髓?因为你缺了那个试图探寻真相,却一直被误导,不断转移仇恨对象,一次次被打脸的过程。

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这个不断误导玩家的叙事结构,让我们尚未了解全貌,就把恨意发泄到脑补的罪人身上。总想要找到一个“反派”,可世界不是简单由反派与英雄构成的。

最初,当我们看到那些舔舐雏子脸庞的男怪物、由流言蜚语者组成的恶魔、全身乳房的孕妇女怪物时,很容易就会认定:这些怪物象征着骚扰、校园霸凌和婚姻育儿对雏子造成的心理阴影。所以你必须敌视它们代表的原型。

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可最后,当雏子直面心魔,同另一个人格和解后。这些怪物的战斗观感却变了,我发现,大喊着的雏子,更像是在对抗那股将友人、亲人和爱人扭曲成怪物的力量。

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明明打的是一样的流程与怪物,却因为视角转变,成了截然不同模样。

游戏最后,揭示了另一个秘密:隐藏的九十九神,一直躲在看似守护雏子的玩偶中,让她不要相信父母、友人、狐面男……它让玩家猜疑和敌对所有人,就像它差点毁掉雏子一样。

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游戏一路上,那让玩家建立在猜疑和一知半解上的,武断的敌意,才是最大的怪物。

为什么许多玩家都说,在通关真结局后,很难不爱上雏子,明明她愈发不像是个无辜的受害者?

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因为最终她从叙事层面战胜了这个敌人。雏子放下了仇恨,没有再去怪罪任何人,她面对了分裂的自己,面对了自身的过错、误解和懦弱。接着,她同时面对了两位代表旧时代约束的神明。

这不是她第一次在结局面对它们,但一个至关重要的区别在于:在真结局里,她不是为自己而战的,而是为了所有和她一样有罪的,也曾忏悔过的角色们。

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所以不论你是何种性别,何种身份,雏子最后,都像是一个代表你的战士。

她拒绝了狐面男用家族权势和黄金嫁妆的求爱,因为它们意味着掌控。但她也告诉他,如果他用真心去爱她,那失去所有这些荣华富贵,她也愿意认真回复他的感情。然后,她教他如何像一个人类那样去爱,不仅是爱她,还有爱他自己曾被操控的人生。

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游戏最后,你会看到寿幸的信件,这是狐面男的名字。他告诉雏子,今天他像她说的那样,身穿西装,和街边的小孩们一起吃了点心,这让他非常开心,就像是找回了失去的童心和梦想。

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这是一个象征:所有的争斗和敌对都被去除,人和神的战斗、自我和自我的战斗,自我和他人的战斗、自由和传统的战斗……只剩下人在挣脱束缚后,最本质的事物:我们的情感和思维。

随后,沟通便开始了。

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一个容易吵架的问题:为什么人类社会漫长的进步中,会出现反极端父权的运动?

这是个非常复杂,涉及生物学、历史和社会学的议题。但假如用《寂静岭f》第一层叙事的视角去看,你得到的就是现今最常见,也是最肤浅的解读:因为男人总是压迫女人,父亲压迫女儿和妻子,这是男人的罪恶,必须被可怜的女人抹除。

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但如果站在《寂静岭f》第四层叙事的视角去看,你会得到一个去除“反派”的答案:实际上,反父权最初的意义,是人类为了解放自己。因为在极端的父权制下,所有人都是受害者,包括男人自己。

寿幸被父辈裹挟,抹杀自我,把生命变作陷阱,去迎娶一位他爱的女子。而她会因此变成祭品,他则沦为傀儡和帮凶。

戛纳获奖电影《白丝带》中,一战后的德国小孩被父亲严厉管教、打骂、压抑欲望、灭杀童真,最终成长为点燃二战的一代人。

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雏子的父亲被社会习俗规训,认为昭和时代,父辈的形象必须是严厉的顶梁柱,导致他不愿向女儿展示脆弱,不愿吐露烦恼,最终酿成沟通的悲剧。

《哆啦A梦》广为人知的一集中,大雄的父亲因压力太大而崩溃,发火并醉酒。于是哆啦A梦将他送回过去,让他在奶奶怀里痛哭一场,哆啦A梦说,哪怕是父亲,也需要被自己的妈妈安慰。

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不论男女,成年、老年,还是幼年,都有脆弱、求助、寻求安慰,以及追寻自我的权力。但在极端父权这样看似根基于权力的社会下,所有人都无法获取这种生命的权力。

《寂静岭f》的F,代表自由Freedom,代表未来Future;但同时,它也代表争吵Fighting,以及随之而来的假象Facade。

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在游戏中,年幼的雏子感叹:明明都是同类,昭和时代的男孩和女孩们,为何要视对方为死敌呢?假如被困在结局前的某层叙事中,你对这个问题得到的答案,永远只有对抗和仇恨。

在最后,《寂静岭f》给出了一个开放结局,两个分裂的雏子坐在鸟居顶端,俯视整片村庄。她要如何处理未来的人生?她会和寿幸结婚吗?她能和友人和解吗?她该原谅父母吗?

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无人知晓,接下来的选择,和所有玩家都无关,不论是女、是男;是恐婚厌男,还是爱子厌女;是想将这个游戏安上何种定论,将它变成宣扬何种价值观的工具……全都无关。

因为最后的一层叙事已经结束,之后我们无力干涉,也无权解读,所有的喧嚣全部在此刻闭嘴。迷雾散尽,遥远的山岭重归寂静。

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剩下的,唯有雏子自身的选择。

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