什么很多国内的独立制作人都跑去steam发行自己的小游戏?

【本文由“azong”推荐,来自《AI三小时做的小游戏,9天赚12万!马斯克:AI游戏前景无限》评论区,标题为小编添加】

  • 难说
  • 不要听风就是雨~这种破游戏会有人玩?

你管人家有没有人玩,人家就是赚到钱了。国内一个大学生毕业,能搞的也就是这些“破游戏”,你还想没有资源的大学生搞3a大作?问题是,国内有平台会给机会你吗?你只会被淹没在国内渠道游戏中去,压根得不到资源。为什么很多国内的独立制作人都跑去steam发行自己的小游戏?

因为国内根本就没有土壤,土壤都被霸占了,以他们“成熟”的商业模式,只给你们提供氪金抽卡游戏。或许你说“没人玩”的破游戏,做了70十个项目才赚十几万美金,但是人家至少还有机会,或许正是这十几万美金,是一个成功的开始,试问米哈游当年做的是不是这种“破游戏”,崩坏学院当年就是很多人都看不上眼的小游戏,甚至压根都没几个人知道他的存在,只是崩坏学院2才有人知道。

米哈游当年就是靠着平台博弈的缝隙,抓住机会成功的。那么现在,这种机会在哪里?腾讯?wegame?b站?... 我很希望你能指条明路,让更多的没有资源的人能在国内有机会,而不用跑去还玩steam发行自己的创新作品。

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