防沉迷下半场,要“技术围堵”更要“人文共治”
文 | 佘宗明
“网络游戏防沉迷”,只是短短7个字,但对党先生来说,字间却影影绰绰地藏着一串特别的数字:2,53,40……这些数字,串成了他过去两年非同一般的亲子教育经历。
“2”是指两年,“53”是党先生拨打3799热线的次数,“40”说的是他跟热线另一头单次最高交流时长(40分钟)。数字里是不懈,数字外是不易。
2023年,16岁的小党正处在高中关键阶段,却沉迷网络游戏,他用家长身份注册账号、背着家长偷买设备,还和同学共用账号一起玩。
在与儿子因玩游戏问题发生多次争吵后,党先生首次拨通了腾讯守护服务热线,提出对儿子设备单独管控的诉求。随后接线人员为其推荐了账号限时的方案。
在管控方案生效后,发现玩游戏受限的小党在家里大哭大闹,情绪激动。党先生于是再次拨打起了热线,反馈孩子情况,将原有管控办法调整得更为灵活。
在接下来的两年里,党先生一有新的管控需求,都会来跟接线人员沟通更合适的管理方案。
凭借此举,党先生更好地管控了儿子游戏时间,儿子的玩游戏习惯持续改善,双方的亲子关系得到缓和。
53通电话,承载着家长的厚望,也呈现了防沉迷的繁琐——游戏防沉迷,要面对的问题远不只是沉迷。
▲解锁成长守护平台“家长服务助手”功能的步骤演示图。
“防沉迷,最重要的难道不是技术上的严控吗?”有些人也许会说。在很多人的惯有认知中,防沉迷关键就在于“堵”,要的是技术化管控严些严些再严些。
可事实上,防沉迷绝非一“堵”了之那么简单,也远没搭个防御系统那般容易。它不能没有技术管控,但又不能只有技术管控。
要知道,游戏沉迷往往只是青少年问题的“表”,“里”往往是青少年心理健康问题、亲子关系问题、课外活动匮乏问题等。光是技术严控,难免管表不管里、治标不治本。
正因如此,防沉迷需要“跳出防沉迷本身看防沉迷”的系统性解法:既然防沉迷是为了助力青少年健康成长,那就该将防沉迷置于青少年健康成长的整体框架中去考量。这正是防沉迷进阶的方向。
01
在“史上最严”防沉迷规定(830新规)实施3年多后,越来越多迹象表明,游戏防沉迷正进入“下半场”。
动因是技术层面的严控已逼近阈值上限,征兆是防沉迷的阶段性成果已显。
技术管控“严上加严”,是监管和企业双向奔赴的结果。
监管侧,《未成年人保护法》修订版中单设“网络保护”专章,“830新规”就实名、限时、限充等问题建立全球最严的游戏防沉迷管理框架,《未成年人网络保护条例》明确各方主体职责……将防沉迷的政策法规体系越织越密。
企业侧,实名认证、限时限充已成标配。有的头部平台还自觉加码:定向增强可疑情形拦截能力,加强共用设备检测,金融级别人脸识别验证策略……硬招迭出,带动了行业标准提升。
时至今日,中国游戏防沉迷已加载两个“最严”:全球游戏业最严,中国互联网行业最严。
伴随而至的,则是防沉迷成效不断凸显:中国音数协发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》称,国内周游戏时长3小时以内未成年人占比较2021年提升37.2个百分点,达到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。
▲《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,2024年75.1%的未成年人周游戏时长少于3小时。
另有数据显示,2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来的年度新低。
一方面是技术严控接近触顶,持续加码的余地已然不多、效果会边际递减,另一方面是防沉迷整体取得明显成效,防沉迷转入下半场是必然。
02
如果说防沉迷上半场的重点是完善防沉迷的“基础设施”,那下半场的着力点又是什么?
顺着防沉迷的终极目标——呵护青少年健康成长看去,答案已经明了:那就是实现精细化管理和建立长期价值体系。
这点从腾讯游戏2月24日宣布的未保体系全面升级中,就能窥见端倪。
探索“技术+服务+公益”新模式,以技术为基石筑牢防沉迷底线,服务为桥梁协同家庭共治,公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长……简要几句,颇堪玩味。
得看到,自2017年带头摁下游戏防沉迷启动键起,腾讯游戏涵盖“事前-事中-事后”的未保体系就在持续加固。
该体系主要围绕游戏行为逻辑进行线性流程管控,形成了较为完整的防护流程,整体上侧重于限制和管理未成年人在游戏行为。
这次全面升级,则呈现出了新阶段核心理念的转变:在严控之外,它在方式上突出了“疏导”、在途径上强调了“共治”。
▲探索“技术+服务+公益”模式是此次升级的重要方向。
这不是说技术严控不重要了,而是说意识到“技术能做什么”的同时也意识到“技术不能做什么”,要让技术妥善解决技术问题,让社会协力解决技术解决不了的社会问题。
这里面,作为防沉迷基石技术“硬控”依旧不可或缺且不能松懈,这关乎规则刚性落地。
可以看到,此次升级也涵盖了技术维度:在现有的技术管控力度上引入了AI深度学习与大数据分析能力,借此实现多场景智能防控和精准识别,月均拦截率85%。
这来得颇具针对性:拿孩子游戏行为来说,以往症结兴许在于限时机制不够紧,现在Bug可能在于租号、代练等黑产及冒用老年人账号等行为。
腾讯方面曾对一年内与未成年人氪金相关的报道做统计,显示涉及的103个游戏账号中,使用父母或爷奶实名的占比85.3%,用他们人脸信息通过人脸识别验证的占比高达72.6%。
▲媒体发布的《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》中披露了上述数据。
在此背景下,利用AI技术精确识别被冒用的帐号,定向弹出“人脸识别”,显然是将管控导向“魔高一丈,道再高一丈”的精细化境地。
但“技术智能拦截”突出的堵,无碍于这次升级用“服务连接家长,公益助力发展”凸显的疏。
新模式主要从“助力青少年健康成长”的目标出发,强调技术、服务、公益三个维度组合,让技术更精细、服务更全面、公益更深入形成增强回路,形成企业、家长、社会多方协同的局面,为青少年提供更长远的保护和引导。
03
为什么在“技术智能拦截”之外,还要强调用“服务连接家长,公益助力发展”?
因为防沉迷是个系统工程,解决了孩子游戏沉迷的“表”,更要解决将孩子推向游戏沉迷的“里”。技术设防的落点终究是单向管控,更重要的还是引导——这既包括家长层面,也包括未成年人层面。
就家长方面看,很多家长面临的难题是:孩子和家长的网络技能倒挂,家长在数字空间履行监护职责事实上存在困难。更重要的,是部分家长在亲子陪伴、家庭沟通、心理疏导上缺乏意识和精力。
某种程度上,这正是防沉迷迈入“下半场”后要克服的难题所在:都知道,防沉迷需要家校末端配合,特别是家庭,是防沉迷第一道关。但不是所有家长都具备盯紧孩子的条件,有的家长每天忙于揾食;也不是所有家长都具有运用工具的意识,有的家长缺乏用网知识。
很多时候,还有更深层次的原因,那就是游戏沉迷背后连着的经常是家庭教育、亲子关系等问题,孩子的问题往往是家长问题的外显。
这十分考验防沉迷服务的深入程度。着眼于此,腾讯一方面结合不同家庭防沉迷诉求,教家长运用游戏管理工具;另一方面深入内里将服务触角伸向家庭教育层面,跳出纯游戏管控的范畴,为家长提供广泛的教育帮助。
▲新搭建的教育服务矩阵中,涵盖了“游戏管理”“家庭教育辅导”“未保志愿服务”等模块。其中的家庭教育AI大模型可通过分析亲子对话数据,为家长定制沟通策略,化解代际认知差异。
说到这,有个案例挺值得寻味:一位做货运平台司机的单亲妈妈,在得知孩子喜欢玩游戏、想从事电竞后,曾打电话向腾讯客服热线求助,表示要为孩子戒除玩游戏习惯。
之后客服跟其孩子沟通得知,因为家庭条件太差,妈妈又砸锅卖铁也要送自己上私立学校,自己感到很自卑,想打电竞是想帮家里早日摆脱贫困。
最后经客服双向沟通建议,母子俩加强了沟通、消除了隔阂,孩子陪着妈妈出了一趟远门去送货。经此一事,孩子体会到了妈妈的不易,时常主动照顾妈妈,妈妈也理解了儿子本心。
面向家长的服务朝着“无微不至”的方向再提升,家长参与“共治”的积极性自然也会提升。
就青少年方面看,不少孩子遭遇的处境是:课外活动匮乏,亲子陪伴也少,精神需求无人关心,内心郁结无处安放。所以他们即便不玩游戏,也会玩别的。
这类问题的解题思路,一种是让孩子自我调节,另一种就是给他们提供更多有益的“可选项”——修建“未来教室”“未来体育场”,将孩子的精力引往科创、引向户外;提供个性化心理疏导……就在此列。
本质上,这是在用技术“显微镜”做防沉迷之外,更注重用爱的“望远镜”做守护。
04
游戏沉迷,表面上的问题可以“堵”,根子里的问题却只能“疏”——当它跟家庭教育、亲子关系、孩子游戏认知、用网素养、心理健康等多个命题关联时,“头疼医头,脚疼医脚”的作用终究有限。
这也决定了,游戏防沉迷不会输入“严控”口令就生成立竿见影的效果,而是会落在各种琐碎细节和具体环节上,需要“技术+服务+公益”共进、“企业+家长+社会”协同,共同托起青少年的健康成长。
随之而来的要求是,在下半场,防沉迷要更多地着眼于“微”——既要把严密的技术管理变得更精细,也要将细处的服务帮扶做好,让细微的公益关怀落地。
若要说与技术管控时代最大的不同是什么,那必定是呈现出了更多的“人味”。
看到“人”的具体需要,纾解“人”的真实痛点,以“人”为本,给“人”关怀,这正是未保需要的价值底色。
循此以往,防沉迷的下半场里,有的注定不只是宏大叙事,更是那些诸如引导家长、帮助孩子之类柔软可感的具象化情节。
而未保的人本厚度与人文底色,就寓于其中。