这些人说到底是没搞清楚“电子游戏”是啥东西,就把它当成带画面、会上瘾的玩具了

【本文来自《李阳批“黑神话”引争议,“玩”是致命毒药还是文化想象?》评论区,标题为小编添加】

这些人说到底是没搞清楚“电子游戏”是什么东西,就把电子游戏当成带画面、会上瘾的玩具了。

电子游戏本质上是把实体娱乐投射在虚拟画面上,电子麻将和实体麻将的玩法没有区别,只是载体变了。

游戏可以是继电影之后的第九艺术——黑神话悟空就类似于能和受众互动的电影,也可以是虚拟生活(大型多人在线网游)、电子竞技(王者荣耀、英雄联盟,以及射击、格斗、卡牌类对战游戏)、电子赌博(老虎机一类)、电子宠物,带屏幕的运动健身(跳舞机、健身环),以及载具、武器的模拟器(类似驾校虚拟行车的教具)等不同类型。

实体娱乐活动五花八门,电子游戏自然也千差万别,不该一刀切。现在有人对游戏有偏见,和一百多年前有人觉得电影会“吸魂”一样,本质是随着年龄增长,对事物的认识产生固化,接受不了新东西。

游戏和互联网、电子、信息技术强挂钩,也是重要舆论阵地,既对提升科技硬实力有帮助(比如芯片最强的英伟达,就要靠游戏显卡赚钱),更直接是软实力重要组成部分(比如黑神话走红,在外国掀起一波“西游热”),绝不能因噎废食,放弃阵地。

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