黑猴这种现象级的成功是不可复制的

【本文来自《老婆被黑神话的难度折磨到退坑,对其后续的优化提一点建议》评论区,标题为小编添加】

山猪吃不了细糠。

拿第三章举例,整个第三章,地图设计,怪物设计极度阴间,魂游玩家感觉跟回了家一样。

我前两章的地图,跑两个来回可以准确回忆起地图结构,到了第三章的浮屠界,线性结构记得,立体结构是真的一点感觉都没。第四章的盘丝洞都没这么模糊。

问题是你游戏过程中的所有压力,到了关底BOSS门口的那俩傻大个那,全会得到释放,我当时打这俩傻大个的时候差点没笑死。——这也是为什么游科说别看别人玩,要自己享受。

单机游戏就是看一部电影,他跟网游的“获得感”完全不是一码事,全收集,白金成就又如何,你会像网游一样没事上去看看你的库存?

所以说你所谓的商业逻辑就是无稽之谈。

单机和网游的商业逻辑都不一样,拿WOW来说,他的文化输出也基本都是靠玩家的小作文和官方出的小说。横向和巫师3对比就知道了,玩WOW的,80%不知道剧情说的是什么,只需要告诉我上哪里杀几只就够了,因为大部分人目的就是要跟朋友一起玩,想的是追装备进度,而不是体验剧情。

米哈游再怎么厉害,再怎么出圈,都没有做到WOW做到的事。跟黑猴的文化影响力相比,更是一根毛都比不上。原神流量怎么着都比黑猴大吧?你去reddit看,讨论原神剧情的有,像黑猴一样深扒西游记背景的帖子,能有几个?鬼佬都是跟看nijia、龙珠一样,尝个鲜罢了。你告诉他什么,他就理解什么,懒得查背景。

对于网游而言,剧情不是他的核心驱动,正反馈占比很低,更多的是拿到更好的装备,比其他人的数据更高。

对于黑猴而言,你了解了原著剧情,就更能了解游戏剧情内的一些迷雾,可以释疑,可以有更好的情感反馈,这是以剧情为驱动的单机游戏相当重要的正反馈途径。向其他人炫耀,反而是附带的。

这些内容首先得能感动到那些核心剧情玩家,其次才有可能传播并感动那些非核心剧情玩家。

黑猴这种现象级的成功,不可复制的原因是——IGN8。不是国外游戏媒体政治化,长期搞事,惹恼了游戏玩家,在国外的影响力,不可能有现在这么高。

想让鬼佬再犯一次蠢,那可真就难了。基本盘确实要看游科的能力和发展方向,但能不能像这一次热度这么高,就是要看欧美的性别认知运动要不要继续搞游戏圈了。

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