不是中国搞游戏的这帮人搞不出3A大作,而是不愿意或者投资方不想搞而已

【本文来自《什么是真正的“文化输出”?》评论区,标题为小编添加】

说句扫兴的话,如果游戏科学不继续做3A的话,那黑神话很可能是中国3A的绝唱!

黑神话的销售和同时在线人数固然已经创记录,既叫好又叫坐,但掩盖不了一个事实,从整个市场行情和受众来看3A游戏已经不符合时代潮流——即没有手游赚钱!

黑神话属于买断制游戏,初期有较高收入,高盛估计黑神话的销量应该会超过2000万,我们算高点3000万,总收入再高都不会超过90亿,而这是游戏科学4年时间殚精竭虑的成果。

而以王者荣耀为例的手机游戏为例,这游戏也火了这么多年了,到现在每月收入还有2亿美元以上,半年的收入就和黑神话差不多了。

还有个最好的对比例子就是原神,原神2020年上线,至今也差不多4年了,收入已经超过41亿美元,也就是280亿人民币。

所以无论从时间成本还是收入来说,黑神话这种3A顶尖之作都比不过投入更小的手游!

换位思考,要是你是资本方,你会投哪个项目?

所以不是中国搞游戏的这帮人搞不出3A大作,而是不愿意或者投资方不想搞而已!

只能说黑神话生不逢时,很可能绝唱,要是早个十年出来就好了!

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