作为半业余玩家,这次在本土大作感召下回归,有以下进步深化建议

【本文来自《从游戏角度说说黑猴子的一些问题》评论区,标题为小编添加】

作为半业余玩家(现在玩动作游戏较少),这次在本土大作感召下回归,首先画面和制作当之无愧一流,不过有以下进步深化建议:

1、建议增设剧情模式(简易):略硬核,对新手和业余玩家,不是太友好,这次比较欣喜是业余动作玩家、所知道的很多女同学,也为剧情和画面吸引,泛及各行业,他们被中国文化高品质之作吸引,但是确实因为平时习练少、接触少,所以目睹一般是不容易😅。笔者几次看到有不少动游新手、女玩家在大头怪就被劝退了,这太可惜。要允许不少只是想体验剧情的附加玩家,甚至中老年玩家,从个人感知,黑神话已经成为国民游戏。所以可以设置剧情模式(简易),允许部分玩家以通关剧情为上,多好的体验,多些选择是好事。

2、地图可以增设:美轮美奂的风景,特别引人,但如前因素,对一般玩家寻图寻宝,确实不易。可以增设地图(可选开启)。如果部分宝物可以增光显示,也不排斥。

3、教学练习模块:以个人的深入,悟空要玩好,需要常练习一些轻重衔接,比如“识别”等,有点类似弹反等,还有很多招法衔接,既然考验一定技术,是否可以设置单独的“修行试炼”模块(教学练习),甚至可予一定奖励。连贯掌握提升后,自然利于通关,提升了效率,强化了修行体验。

我有一个期待,希望这部国民大作,可以让更多的国人能享受和体验,所以可以考虑更多玩家的需求。甚至可以搞个关卡等指标排行榜,或许我们可以开启一个新国民娱乐方式,何乐而不为

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