经我手拿到的游戏版号有7个,我认为审核是必要的,行业问题是产能过剩

【本文由“天涯老唐”推荐,来自《游戏版号,在实操中非常非常难拿,这导致很多游戏厂商处在原始违法状态》评论区,标题为小编添加】

好吧,看到这个文章就想说几句。入行这么多年了,目前经我手拿到的版号算了下有7个,包含pc、网页、移动端三类。其中内版4个,外版3个。平均每个从送审到最终批准的时间应该是不到一年,差不多10个月上下。

从我个人的感受来看,审核人员的水平或者对于游戏的了解是逐步提升的。

作者开篇说的第一个问题确实是存在的,理论上游戏获得版号后的任何更新都必须再次审核。当然我们都知道这个是不可能实现的,现有审核人员扩充百倍也不一定能做到。这部分确实是灰色区域,而且确实有人利用这个灰色区域。我只能说近几年的对这种恶意行为的打击力度,导致这些害群之马不敢像之前那么肆无忌惮了。

另外,我还是认为审核是必要的。按照现在的审核标准确实会过滤一部分“垃圾”,但这个的评判标准是模糊的,有部分主观因素存在,这个无法否认。

我个人认为目前国内这个行业的问题可能真的是“产能过剩”,每年1000个(我改了,我听话)新版号下来,就算只有一半上线就是500个,平均每天3个新产品。那为什么大家口中的“垃圾”依然有生存空间呢?这个话题大的可怕,估计可以写成论文了。

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