游戏版号,在实操中非常非常难拿,这导致很多游戏厂商处在原始违法状态

游戏版号,在实操中非常非常难拿。这导致,很多游戏厂商处在原始违法状态。

从理论上来讲,只要发行游戏,便需要版号,以及在对游戏内容做了一些变动后,也需要重新申请版号变更登记。但在实操中,这一套流程非常非常难以完成。如果你正常申请,时间至少几年,且不一定能拿到。

所以,很多游戏厂商一出生便带有“原罪”。

如果没有版号,或者在游戏内容变动后没有申请版号变更登记的话,法律上大致有以下两种处罚后果:

一是罚款,罚经营额5倍到10倍的款。这是相当厉害的罚款标准,因为是按照经营额标准来罚的。所谓经营额,实操中一般是按照流水金额来判断。但游戏行业的利润很薄,在扣掉上下游供应商和推广、宣发、人工等各种成本后,一般只有几个点。

也就是说,假设有100元流水,游戏发行商大概能挣几块钱。但罚款金额可能是500元到1000元。只要被罚一次,便死了。

二是刑事责任,一般可能是按照非法经营罪来操作,不过严格来讲,非法经营罪不一定能够直接符合这种情况,因为在非法经营罪中,有“扰乱市场秩序,情节严重的”构罪要件。

即只有“扰乱市场秩序,情节严重的”行为,才可以构成非法经营罪。

对于很多游戏来讲,如果游戏内容本身没有政治意识形态的东西,或者游戏体量没有大到一定规模,达到能够扰乱市场秩序且情节严重程度的话,其实不太容易达到这个构罪标准。

不过,对于很多游戏厂商或发行商来讲,假设真的被某个异地公安列入了案件侦办范围,上面这些理论分析对他们而言,意义可能不一定很大。懂的都懂,不展开多讲。

基于上面这些原因,中国的整个游戏产业算不上发达。除了极少数顶级大厂能够偶尔出一些爆款以外,其他多数中小游戏厂商基本都处在夹缝中生存状态。只要执法严格一些,它们基本便没了。

最近更新的专栏

全部专栏