国内3A,只能是真正的游戏理想主义者才会出的产品
【本文来自《《黑神话:悟空》燃爆登场,揭秘顶流背后的资本和品牌》评论区,标题为小编添加】
你这个号叫财经,结果对“为什么中国至今没有一款3A大作?”这个问题的解读居然这么外行。
为啥没有?纯经济原因讲,就是3A模式小众且不一定赚钱,特别是铁定赚不到大钱,特别是在国内。
地球上,赚钱排前三的游戏都是网络游戏:王者、吃鸡、原神,动则几十个亿美刀
而2023年卖最好的单机游戏,第一名是博3也只有6.57亿美元
再看国内数据,根据2024年1-6月中国游戏产业报告:
1-6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。
1-6月,客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%。
1-6月,休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%
1-6月,主机游戏市场实销收入7.97亿,
连休闲移动游戏的收入都比主机高!
用户量比较:
2023年的Steam同时在线人数也刷新了历史记录,达到了约3359.9万人。结合往年Valve公开的数据,月活用户规模为1.5亿左右,而简中用户占总用户数量的25.32%,国区的月活玩家数量大致为3800万。
而手机游戏行业,中国月活用户规模维持在6亿左右
卖得最好的ARPG老头环,是2500万份。
假设《黑》也是卖这么多份,收入就是75亿人民币左右(按300元算),约10亿美刀
所以3A大作注定是资本不喜欢的类型!
国内3A,只能是真正的游戏理想主义者才会出的产品。