未成年人总要休闲娱乐的,快乐的东西都有沉迷的可能。禁了这样,他们会找另一样玩

​又是管控大学生玩游戏时间,又是全面禁止未成年人玩网络游戏,我不禁怀疑,这位委员是不是放了几家游戏公司的空单?(开玩笑,估计他还真没有。)

休闲娱乐是包括未成年人在内的所有人的正常需求。诚然,网络游戏或许相对容易沉迷,毕竟游戏设计就是为了吸引玩家在上面花更多时间。但不是说,你禁了网络游戏,就没有别的可以沉迷的休闲娱乐方式了。

短视频会不会让人沉迷?我看现在不少成年人刷短视频APP也挺厉害的啊,前几天还有新闻,充值超短剧视频一下出去几十上百,未成年人就顶得住吗?

离开网络,就没有能沉迷的东西了吗?不让玩网游,那单机和主机游戏呢?没有交互,这些电子游戏,技术上就没那么容易禁。未成年人真沉迷进去,消耗的时间一样不少,一把文明……

离开电子产品,就没有别的可以沉迷的东西了吗?打牌呢?八十年代的全国重点大学,学生一样分成“托派”(备考托福)和“麻派”(天天打麻将)。我上高中时,也打牌到凌晨过。

不是说,未成年人可能沉迷网游,把网游禁了,问题就解决了。未成年人总要休闲娱乐的,快乐的东西都有沉迷的可能。禁了这样,他们会找另一样玩。而不是说,禁了网游,学生就都“只读圣贤书”了。难道一样样地都禁了?打地鼠啊?更何况,开句玩笑,沉迷网游,可能还是危害相对比较少的。

想让学生尽可能不要沉迷网游,或者其他休闲娱乐活动,应该是复杂的系统性工程。教育上,多少得让学生认识到学习的意义,有一定的自己的学习意愿;家庭里,父母要多和孩子交流,了解他们的情况。更重要的,可能是社区生活方式。现在不少学生,出了学校就钻进家里,放学后,身边一点同龄的朋友都没有,那确实除了网络,就没有娱乐和社交了。

最近更新的专栏

全部专栏