今天回本已经是许多单机游戏都面临的问题

【本文来自《中国3A游戏,不再遥不可及:写在《黑神话·悟空》线下试玩之后》评论区,标题为小编添加】

  • Jackz
  • 《巫师3》销量很可观,2077你就不要再吹了,这游戏至今还没有回本呢。

    这游戏和《巫师3》刚好相个反,《巫师3》很多人玩了盗版以后,也会去购买正版支持一下(比如本人就是这种情况)。但2077很多玩家玩了以后,压根儿就不想去购买正版了,因为这游戏和宣传的落差太大了,而且BUG满天飞,至今还有一些恶性BUG还没有被解决。

    波兰蠢驴在《巫师3》上砸的钱,在2077上又全部都吐出来了。否则你认为他们为什么着急宣布要开发《巫师4》?还不是指望着“巫师”的余晖能够再回血一把?

2077回本不回本和销量可观并不矛盾。巫师3也没有drm,原论依然成立。而且2077现在评价已经基本逆转,因为其本身素质并不差,宣发灾难并不影响游戏素质,刚发行时游戏存在恶性bug是当时很多其他游戏也都有的现象,本身是疫情期间项目管理问题导致的。

至于你说现在还有恶性bug,我只能说上个月我刚刚重温过全程,没有遇到任何恶性bug,哪怕是略微影响主线的bug也一次没有遇到过,我在国外游戏社区里看到的就是2077的评价已经逆转,这符合我个人的直接体会,你上来就给人扣一个“吹”的帽子似乎表明了你对2077有一种超乎理性的厌恶,那我建议大家还是尽量理性看待问题,至少波兰人吃相比今天的r星强很多。

如果gta v发行时我就知道它会变成今天这个样子,我有可能一分钱都不会给他。我对于发行后努力把游戏越变越好的公司非常宽容(游戏越变越糟的自然相反),宣发怎么样对我来说毫不重要,预购本来就是愚蠢行为,透过宣发理性消费是基本素质。

另外,今天回本已经是许多单机游戏都面临的问题,不是2077独有的,期待提高带来了开发成本的提高,但市场消费能力并没有提高。rdr 2的销量和线上收入也远不如r星预期,导致后续开发在一定程度上不甚积极,而r星就是线上氪金补贴单机的典型。以上都是题外话,无论2077和巫师3哪个更好,都不影响波兰人没有drm不影响销量可观的事实。

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