《头号玩家》:一场无解的虚拟梦

  • 赞同,不管是美国好莱坞,还是日本动漫,近些年以来的主流商业风格,都更倾向于精神安慰和心理补偿。一方面,看上去还是有正能量的,又不追求纠结也是令人愉悦;另一方面,作为精神麻醉剂的属性已经越来越突出,超越了原本也很强调精神兴奋剂的功能,也就是说对于个人奋斗的刻画变弱了(传统的不强调超能力的热血类作品,整体市场地位持续下降,单纯的热血越来越难以成为首要卖点,这在美国和日本都很明显),至于反思深刻的就更加少了。

    另外从主角们的“成功学”来看,《头号玩家》和《刀剑神域》是很相似的,都是靠玩游戏而走上人生巅峰,而且都是改善了自身以及周围少数几个小伙伴的境遇,但却并未明确传达出要改革社会改变世界的革命式的呼声。剧情表面上看是拯救了世界,但实际落脚点却更倾向于独善其身,说白了也就是更加强调个人(小群体)的个人幸福和庸俗成功,并且靠着代入这种幻梦感来吸引观众——只要和过去那些名作稍作比较,就不难发现其精神上的衰落。

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