我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?

  • 你说身体总实诚的个问题,应该归到盗版和云游戏范畴里。但真金白银付费的正版玩家,他们同样可以轻松获得盗版游戏,但却仍然坚持不懈的支持正版,这难道还不能体现单机的价值?而一些优秀单机游戏购买量可达几千万,这难道不是对游戏价值的认同么?然后氪金手游里,我是拿不到数据,但我敢保证白嫖玩家和低消费玩家绝对比中氪重氪多几个数量级。手游氪金的上限高,社交依赖性,退坑成本大才,是其收入高的最只要因素。
    另外字里行间看来你也同意一款手游的游戏性差不多也也是一个月左右,但你看看一般手游的生命周期有多长?用年计啊...所以其他玩家为什么觉得脱坑是解脱,也能理解了吧。这种模式下手游或许能出现偶尔让人眼前一亮的特色,但绝不可能成为玩家口口相传的经典。

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  • 万物至理 世间不可违抗者有二,物理法则与历史车轮
    我并不是说国内没有人坚持付费支持正版,也不是说单机买断游戏不能赚钱,只是国内生态还不足以支持这样游戏的产生,一旦单机买断游戏的成本超过一定范围,在国内的销量就很难和游戏品质本身正相关,你再看那些成百上千万份往外卖的大作,哪个不是长期传承,哪个不是国际著名呢?与之相比手游的持续开发门槛就要低很多,虽然对同样内容的兴趣不会持续很长时间,但是运营时长以年计算的手游一般会更新迭代版本,会改善游戏体验创造新的游戏内容,恐怕也不能说时间长了给玩家的就完全是折磨吧
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