我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?
【本文原标题为“我们现在游戏产业的问题,其实不光是妖魔化,很多问题是一环扣一环的”,风闻社区进行了修改】
读了《妖魔化游戏应该停止了,这是另一个贸易文化战场,不能把这条战线拱手让人》这篇东西深有感触。
身在游戏业,随便说两句吧。
我们现在游戏产业的问题,其实不光是妖魔化的问题,很多问题是一环扣一环的。比如说,都说家长妖魔化游戏,但目前主流的网游和手游行业赚钱的第一诀窍就是课金开箱,连成年人都抵御不住这种类似赌博的诱惑,更别说小孩了。
那么企业是不是应该有所自律,建设防沉迷系统?现在腾讯等大厂基本上把这套防沉迷做完了,对小孩的限制已经比较多了,但游戏业一天还是以这种课金游戏为主流,就很难避免整个社会舆论的苛责,即使在国外,课金游戏的流行也是面临很大的阻力,更别说在国内了。
那么,如果你不搞课金游戏,全禁止了,现在很多大厂那个游戏素质,它其实是活不下去的,但如果让你搞了课金,大厂也就没心思去开发更有文化内涵、更像是艺术品的游戏——因为稍微有人课金一下就赚翻了,还动那个脑子干嘛呢?
于是,现在鹅厂和猪厂,两家加起来在游戏业的份额超过三分之二,资本越来越大,但他们根本没有动力去做那些更有价值的游戏,他们养了一些看起来在做实验性游戏的部门,看起来是在给未来投资,到处押宝,但目前还没看到什么大的成果。
而咱们有关部门呢,对游戏业的监管也存在简单粗暴的地方。比如说,游戏在国内上正规渠道需要版号,目前申请版号的规则对小厂或者个人开发者极为不利,对大厂非常有利,导致有灵感的个人开发者不容易出头,干不下去了只能去大厂的课金游戏里当螺丝钉。
从监管部门来看,既然几个大厂的份额这么大,那么我只要盯紧大厂别出事,别的小厂那些游戏就不怎么管了也不会出问题,说不定他们死了更好,那么我就监督大厂就够了,多省心啊。
所以,游戏产业现在的问题,就是一环扣一环的,每个环节都运行不畅。要想真正游戏业迎来繁荣,起码别让大厂完全把游戏业垄断,最起码从政策层面:
一、给中小型游戏公司的成立和运营给与扶持,尤其是不以课金为规则的游戏类产品的扶持;
二、建立明确的游戏审查规则,明确什么可以过审,什么不能,行程明确条文,而不是朝令夕改或者让开发者自己体会;
三、优化版号申请环节,加快审批速度。
有了以上几条,虽然游戏开发的题材和内容还是受到严格限制,但起码明确了规则,提高了效率,开发者和监管者都可以省不少事。我坚信中国游戏产业的未来是有希望的,但这个希望绝不是诞生于鹅、猪这些躺在钱堆上的成名大厂。