至今鲜有看到大面积有人讨论《塞尔达》的具体玩法、剧情、音乐、创新

【本文来自《我并不觉得玩正版游戏就比玩盗版游戏要高贵》评论区,标题为小编添加】

说回《塞尔达》,吹嘘这款游戏的人不计其数,但令人遗憾的是,我至今为止也鲜有看到大面积有人讨论这款游戏的具体某些玩法、剧情、音乐、创新,仅仅是机械的重复“塞尔达天下第一”。少有的几次破圈,甚至是因为原神。

有没有一种可能,那就是你压根不关注单机游戏,最多关注手机游戏?

塞尔达2017年发售,围绕它的开放世界游戏设计2018年就已经成为教科书了,老任自己都出来讲过几次目标奖励与地图设计了,到你这成了“鲜有看到大面积有人讨论”。

至于“少有的几次破圈,甚至是因为原神。”这种爆论,2017年旷野之息席卷了所有的游戏大奖,带动SWITCH首发销量,国内外引发的几轮热潮,都不算破圈。非要几年以后一个手机游戏宣发来蹭它的热度的时候你才有记忆了,那结论还是你压根不关注单机游戏,最多关注手机游戏。

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