现在的游戏是要有交互的,对军工(模型类)游戏那就是要有很多细分的模型

【本文来自《男孩发现天文馆科普知识多处错误,中国军工:很专业,确实错了》评论区,标题为小编添加】

  • 头发乱了
  • 你是觉得开发成本高呢,还是觉得这些游戏不好卖呢?如果说开发成本基本就是实现一些动画效果,以现有的水平很简单,因为你不需要设计太多剧情。如果是不好卖就更不用说了,一个在国内市场都卖不好的游戏,基本就是非常非常烂了。所以又回到第一个观点。

那看来你是对游戏行业完全没有了解了,或者说认识停留在15年前。

现在的游戏是要有交互的,对军工(模型类)游戏那就是要有很多细分的模型,不然1级、2级、3级一拼三分钟完事了,你会玩么?

你要建模,就要用到3d引擎,现在市面上的引擎,都是大游戏公司几亿成本迭代出来的成果。直接用,等于送军工建模,自己开发,等于拿几亿成本出个画面水平落后少说10年的游戏,还很难防人家拿去逆向建模,还是送。

如果说加密,加的少了、简单了,等于没有。整一整套完整的保密,玩家游玩门槛直线上升(硬件要求、系统兼容性、保密系统强制更新需求等),而且基本断绝了社区内容(各类mod、皮肤),也就是基本没有长线游玩价值。

再就是市场,本来军事类的题材是很火的,但人家火的是fps和人人对抗。那你说的不要剧情,实际上是一个模拟器类的游戏,属于小众中的小众,因为玩模拟器类游戏的追求的是包络万象、横向碰撞对比。出个军工类的模拟器游戏,既不可能包含近几十年的在役装备,也不可能包含同期的别国装备,市面上的都是抓着二战做文章。

再有就是新手引导,每个玩家的军事知识水平有高有低、玩游戏水平有高有低,目标受众群体越大,这种差异就越大,新手引导就约难做。硬核模拟器游戏基本都放弃了引导,当然也就放弃了很大一部分潜在用户。有兴趣可以去玩一下微软模拟飞行试一下。

全部专栏