目前的星铁,在我看来不好玩,但是足够证明米家是可以复制原神的质量的
【本文来自《2天获2000万下载,米哈游能用《原神》创造下一个“原神”吗?》评论区,标题为小编添加】
目前星铁我看来不好玩,但是足够证明米家是可以复制原神的质量的,高质量美术+高质量音乐+高质量的动作设计+不出错的台本=育碧刺客信条罐头,已经可以跟国外3A大厂达到一样的制作水平了。但是从游戏性上来说,3D跑图和回合制的经典游戏太多了,星铁目前看下来没有什么出彩的点。
和原神同质化的抽卡,同质化的角色养成系统,ui都一模一样,对于原神花了不少钱和时间的我来说,的确没有足够的吸引力,更别说一个回合制游戏目前并没有太多的角色搭配,低星卡质量太差,基本上没有人权卡,并且抽卡的花费太高了,原神这种ARPG,角色贵点我觉得情有可原,任何角色养成价值都足够,并且开放世界+二次元+人物养成的模式足够开拓性,但是星铁这种回合制角色价格和原神定价一致,我是没想到的,再说一遍,回合制真的烂大街了,不提神作p5这种,就算是se之前的几部作品,或者国产三剑真的是把能玩的都玩烂了,我真没觉得他可以高开高走,并且越来越厉害,当然,如果后续真的打我脸了,那我也没啥好说的,只能说现在吹的基本上只能说没玩过以前回合制的。
至于剧情故事,我可以说早几年前的fgo的剧情都可以薄纱他,草草体验了大部分剧情和游戏功能就卸载继续原神养老了。