很多游戏开始做持续运营了,说到底是KPI逼的

【本文来自《中国年轻人的第一款3A,会是什么样的?》评论区,标题为小编添加】

  • guan_16246037631160
  • 看你怎么定义3A,如果按原始定义(A lot of time(很多时间),A lot of resources(大量资源),A lot of money(很多钱))... 那原神明显算3A

    只不过3A游戏一些共同特征(注意是游戏特征而非3A这个定义)又让原神显得不像3A,比如:

    买断制(原神是免费抽卡制)

    写实风格(原神是日漫风格)

    更新很慢甚至不更新(原神是20天一次小更新,40天一次不亚于独立游戏的大更新)

    而黑神话悟空则似乎符合上述关于3A的刻板印象

3A都是写实风格的话,你把老任全家都开除3A籍了500先开除马里奥系列,再开除塞尔达传说系列。

其他两条我倒是认可,当前典型3A游戏大部分有买断制+一次性开发,通过DLC补充内容,DLC推出周期以季度乃至半年计的特征。不过现在也有很多开始做持续运营,搞PVP战斗通行证之类的玩意,此处点名COD系列。

说到底是KPI逼的,或者说要赚钱逼的。单纯的买断制销售已经无法在覆盖掉游戏开发成本后获取足够多的利润了,即使涨到70刀一个游戏还是不行。如果再考虑到XGP之类订阅制服务的崛起,第三方开发商可不得想点花活赚钱……

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