这不是抖音的问题,也不是国产游戏的问题,这是整个手机游戏生态圈的问题

【本文来自《山寨比正版还牛,抖音上爆火的国产手游有多离谱?》评论区,标题为小编添加】

这不是抖音的问题,也不是国产游戏的问题,这是整个手机游戏生态圈的问题。

之前欧美有个小制作组做了个打包摆放家具的游戏Unpacking,通过一系列搬家和摆放物品来隐晦的讲述一个人从小到大几十年的人生。这个游戏steam上有,而且XGP可以免费玩。

然后,没两月,手机上就有了个山寨换皮游戏,免费加内置广告,还叫一样的名字。这么个山寨游戏直接冲上了iOS免费排行榜第一的位置,直到原制作团队投诉侵权才被下架。

这是免费游戏的盈利方式所带来的巨大缺陷。无论是广告,gacha,通行证这些都没法保证你做出的免费游戏能稳定赚到钱,那么自然资本会选择最稳妥的方式:复制现成的游戏模式,区别只是复制多少而已。

这也反映了创意型游戏的另外一个问题:盈利比率。在投放到市场前,你没法知道那些稀奇古怪的鬼点子能不能赚到钱,能赚多少钱,赚的钱能不能支付你合伙的同事的工资。这些没经过市场检验的创意自然不会有太多的投资和经费,制作人员也不太会填充太多内容,而且实际上能把一个点子做完善已经很了不起了。

于是乎,我们就能看到,杀戮尖塔几乎成了卡牌战斗过关类游戏的爹,各家人都在杀戮尖塔的蛋糕上添加各种调料端出来卖,杀戮尖塔抄袭的对象dream quest却依旧默默无名。

最后,对于“加料”这个行为,还是值得赞许的。游戏开发本身就是大量经验积累和堆叠,就好像仓颉造字,一切都有个源头。想想Minecraft,DayZ和PUBG影响多少游戏,他们几乎开创了全新类型,带来成千上万新玩家。

还有,不是说,PC和主机平台上没有一样恶劣的换皮游戏,但是,以付费为基础的市场环境能形成较好的循环。你付了钱,购买了产品就应该物有所值,你买了叫杀戮尖塔的蛋糕就应该能吃到杀戮尖塔蛋糕,你买了杀戮尖塔儿子们的蛋糕,就理所当然应该获得上面加的料。不然,干嘛不去买原版的蛋糕呢?

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