00后制作的国产性教育游戏,却被贴上“色情”的标签

一群高中生聚在一起,制作了一款游戏稀奇吗?

挺稀奇。

一群本该接受性教育的高中生却用游戏的方式传播性教育的知识稀奇吗?

那可真真是稀奇。

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这一群学生来自上海中学国际部,高二,真真切切的00后。

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而他们以“性教育”为出发点,想要制作一款游戏的缘由全来自于一个竞赛——“中国大智汇创新研究挑战赛”(China Thinks Big),简称为“CTB”。

在这个竞赛的官网上,一句“你做过什么让世界变好一点的事吗”尤为醒目。

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而这一次竞赛的主题恰巧就是“如何解决一个当今的社会问题”。

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参加的人很多,提出的项目也很多,有关于青少年脱发问题的,有关于共享单车乱停乱放的,有关于中老年人朋友圈健康养生谣言的,有关于医患关系的……

这些都算是时下中国大热的社会问题,涵盖了社会、经济、文化、教育等多个领域。

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而这一只年轻的团队,选择了一个在中国问题非常严重,但是大家都避而不谈,非常敏感的主题“性教育”。

自从网上爆出很多成年人都在童年时期遭遇过性骚扰、猥亵,甚至性侵,“性教育”的话题才被众人所提及。

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而中国对于“性教育”也确实是非常缺失,对于喵自身来说,从小到大,对于这方面的知识,全靠自己的悟性。

唯一一次课堂上公开的说这方面的内容还是在小学六年级,班上很多女生开始发育,老师支开了班上的男同学,用聊天的方式和我们讲解,由于当时太小了,喵也不记得老师说了啥。

我们上了16年的学,在课堂上学习了微积分,学习了遗传算法,学习了人类历史,学习的爱情诗歌,却没学习到和我们每个人都息息相关的“性知识”。

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随着现在网络的普及,以及观念的开放,很有可能这些00后比90后懂得还要多。

而现在,什么都不懂的90后都已经成年,但并不意味着成年了就不需要性教育了,有多少女生都快要生孩子了还以为尿道在yin道里。

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很多滑稽的事情往往都是出自无知,这只团队想要改变这种现状,他们的原话是“之所以想做一款性教育主题的游戏,是因为觉得很多学生对于性知识比较缺乏,团队希望通过年轻人喜欢的游戏为载体,传播更多性教育的知识”。

由此这款名为《自我性赖》的游戏就诞生了。

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这是一款真人影像互动式冒险类游戏。

大概就是看一部小电影,时不时跳出选项框,让玩家选择,从而产生不同的结果。

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目前这款游戏只有两节内容,但是游戏简介里说道“我们承诺我们应该会每个月更新一集,毕竟我们学业压力也蛮大的”。

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点开第一节“过早发生性行为”,一上来就是一对情侣在玩《胡闹厨房》,一不留神就玩到了半夜十二点。

男朋友找各种借口想要女朋友在自己家留宿,说什么天黑了,地铁停运了,滴滴不安全,甚至还说自己的床挺大的……

(这么敞亮,强行天黑,歪,110吗,这里有人图谋不轨)

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这时就跳出来了第一个问题,“你要不要留宿”。

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作为一只纯白无瑕、洁身自好、刚正不阿、意志坚定的喵当然选择——留下来。

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因为如果选择不留下,就会获得一个“绝世高手”的称号,然后游戏就结束了……

所以,喵就决定一切都反着选。

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接着便是一系列“激情”过后产生的问题,是不是怀孕了,怀孕了怎么办等等。

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违背常识反着选,结果自然也是意料之中。

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同时,游戏开发者还会嘲笑你一番。

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但也就是因为反着选,喵也见识到了,什么叫“最硬的科普”,直接拿着稿子念可还行……

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这些小电影则是由这几名高中生自导自演,自己写剧本,自己找场地,自己化妆,自己拍摄,自己剪辑……每一个镜头都透露着贫穷,印象最深的则是一个医院的场景居然是在厨房拍的……

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可以看出他们非常的认真努力,但是不得不说这些小演员演技非常的尴尬,台词特别的不熟练,还经常笑场,由于格外的出戏,活生生演成了情景喜剧,也将这游戏变成了沙雕快乐游戏。

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这款游戏在2月7日上架steam,一周的时间内下载量就超过了8万次。

虽然游戏bug很多,闪退、卡死、无法进入游戏,甚至连退出键都没有,但是steam上还是收获了非常多的好评,虽然开发团队很直率的说出,很多好评都是自己的同学。

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除了对于游戏本身的评价,还有一件特别讽刺的事情。

这款游戏有涉及性行为、性病,还含有避孕套,避孕药,验孕棒等计生用品(单单物品)的直接镜头。

但并不含有任何暴露内容,甚至连擦边球都算不上,可是在steam上偏偏给打上了色情内容的标签。

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色情的定义究竟是什么?

百度百科中给出的是,色情,是指能挑起或激发起性欲的东西。指色欲、情欲。后引申为透过文字、视觉、语言描绘或表现裸体、性器官、性交等,与性有关的形象,使观赏者产生性兴趣和性兴奋的事物。

这里就会产生疑问,这样搔首弄姿,直接卖美女写真集的游戏我能理解。

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很多群里动不动开车,发的色图我也能理解。

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但是这样“沙雕”的性教育游戏是如何被定义上了“色情”,想问哪位玩家在玩了这款游戏之后会产生“兴趣”和“兴奋”?

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由此可见色情的定义是有多么的模糊。

也正是因为这一定义的模糊,导致“性教育”成为了一个非常敏感的题材,也正是因为这份敏感,让这群16岁左右的学生,提前感受到了成年人世界中深深的无奈。

这群学生写了他们制作游戏中遇到的很多坎坷,其中最无法理解的就是,一些平台都用“太敏感了”这一句话拒绝了他们。

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以下为开发者放出的,与taptap工作人员沟通的截图。

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喵很羡慕他们敢说敢做,秉持着本心将游戏做了出来,最终也成功上架。

他们中间虽然遭遇了很多坎坷,游戏做的也不是很好,但是靠了自己微薄的力量告诉大家,“性教育并不是一件可耻的事情”。

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