独立游戏开发者、小厂面临的生存困境
【本文来自《星船伞兵和星河战队,有啥区别?》评论区,标题为小编添加】
作为一个前机战独立游戏开发者说两句。
首先小厂拿钱是非常难的,我们当时预算把游戏勉强算做完了,但游戏本身的廉价感是很明显的,宣发和运营也基本没啥钱能搞;
二是现在大厂普遍靠不住,要不给钱少,要不招人时各种卡着,立项和运营上瞎指挥也很多;
三是现在制作组内部多数都处于割裂期,一方面基层人员有很高的制作优秀游戏的想法,另一方面中高层中对抗改革的保守力量非常大,跃升式改进经常在前期讨论时就遭到否定,从而导致最终成品并无新意;
四是迷惑的审核审批,有些是反馈回来的奇怪的过审修改建议,也有些是开发者圈子里的以讹传讹,严重限制了游戏创作的题材。
直接说四面楚歌可能也差不多吧