目前人类实际操作和TAS速通最接近的游戏,就是,超级马里奥一代
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这时候有请我们的TAS!!!
科普一下,TAS,全称Tool-Assisted Speedrun,即“工具辅助竞速”,亦称Tool-Assisted Superplay。简称为TA(工具辅助)。是指以完全不变动游戏本体为前提,利用模拟器的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏方式。早期TAS视频以通关竞速类为主,随着TAS创作范畴的扩大,S也采用为了superplay的缩写。
广义来说,这是一种利用游戏外挂来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。
TAS主要通过下列几种方式来达成。录影与重播功能一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。内存监控利用内存监控工具将存在于内存中的特定数据显示出来。例如角色的位置座标、血量值、速度值等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),帮助更进一步优化游戏操作。慢动作格放利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键。正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。
目前人类实际操作和TAS速通最接近的游戏,就是,超级马里奥一代,目前好像只差不到一秒钟