中国人做的日本人文化殖民美国的游戏,上了日推热搜

真的。

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1月7日,在哔哩哔哩官方举办的哔哩哔哩游戏大赏颁奖之夜上,武汉铃空游戏工作室公布了旗下新作《昭和米国物语》(米国即日语中的“美国”)的首部预告片。

游戏的背景设定简单来说,就是20世纪70至90年代的文化输出大户日本成功实现了对同时期另一个文化输出大户美国的“文化胜利”

或者用预告片中的话:“昭和六十六年(即1991年,现实中昭和总共只有64年),日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为其经济和文化的“殖民地”。

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有多彻底?下面这位丧尸“躬匠桑”会告诉你。

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(此片段仅出现在官方上传于B站的预告片中)

从宣传片的内容来看,该游戏的主题大致为丧尸末日题材的角色扮演游戏,而艺术基调则是美国西部废土风与上世纪日本泡沫经济期流行文化的大杂烩:

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穿上和服的自由女神像

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这个口号并非穿越。即便在现实中,它也是20世纪80年代由罗纳德·里根率先提出的。

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金门大桥(字面意义上的)

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“金门”大桥仍在,但洛杉矶已经变成了“新横滨”

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非常“昭和”的广告牌

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值得一提的是,本预告片所使用的音乐《それが大事》后来被中国香港歌手李克勤翻唱,成为华语乐坛家喻户晓的《红日》

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极具日式中二风的命名

除了上述元素外,制作组还用一种近乎“缝合”的方式一股脑塞了一大堆或是似曾相识、或是令人怀旧的“名梗”:

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“钻头才是男人的浪漫”

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早期二次元对美国,啊不,“米国”,进行文化入侵的记录

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《成长的烦恼》,也许是那个世界“米国”流行文化最后的倔强。(不过从录像机上面的商标发音来看,这播放机恐怕还是Made in Japan)

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懂的都懂,不懂的人看懂的人多了最后也会懂的国际著名泳池。(仅出现在IGN上传的Youtube版本中)

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天 元 突 破

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东方莫哈维

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日本影视作品保留节目:放烟花

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这颗怎么看都像是《高达》中砸在悉尼的殖民卫星,于此坠入美国西部沙漠

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甚至还有超越日本范围以外、许多出生于20世纪的地球人的童年回忆

日本经济在二战结束以后经历了长达数十年的高速增长期,并一度成为世界第二大经济体长达三十余年(直至2010年被中国赶超)。在此期间,日本在以文学、影视与音乐为代表的文化领域和在中国被统称为“ACG”的动画、漫画与电子游戏等“亚文化”领域均诞生了一批具有世界性影响的作品,这种影响力甚至相当程度上一直延续到了今天。

同样,作为美国冷战后期在经济领域的主要竞争对手,日本的文化影响力在那个时代曾和“日本制造”一样引起过相当一部分美国人的担忧甚至恐慌。而美日两国对于对方文化的相互调侃、以及有关“日本接管世界”的未来设想在那个年代的两国文艺作品中并不鲜见。

只是这个游戏有个特殊身份:它是中国人做的。

因此,这个“中国人做的日本人文化殖民美国的游戏”很快便在社交媒体上引起了来自游戏内两个当事国玩家的热议。

“嗯,我觉得日本人已经做了很久的三国题材游戏了,也是时候轮到中国把“日本”做成游戏了。希望你们在日本以外的地方做一个关于日本的好游戏,而不要充满刻板印象!”

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“游戏是中国做的,而背景则是在西方,所以它既像是日本却又与真正的日本不同。我很开心能看到有游戏可以区分东亚文化之间的区别。”

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“最有意思的是,你不知道他们在哪一段是认真的,又会在哪段开始整活”

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“在‘那个泳池’出现的时候,被开发组的心意打动了(笑)”

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“金门大桥上的灯笼很有感觉”

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“说实话,不管游戏品质如何,开发组单是做出这个宣传片就已经很完美了。希望你们放飞自我。”

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“很高兴看到‘滚铁环’活过了20世纪20年代”

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“日本‘文化入侵’美国的后末日题材很有趣,但更有趣的是,它的开发组来自中国。”

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“如果《丧尸围城》是由《尼尔》的开发组开发的。”

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“啊,那个泳池,开发组都是‘文化人’。”

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而在哔哩哔哩,这部预告片的评论区基本变成了网民的点子大赛:

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“讲好中国故事,不一定要讲中国故事。”——哔哩哔哩网友。

你又怎么看这个游戏呢?

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