仙剑就相当于我们国内3A的价格,但一点看不到里面的诚意

【本文来自《时隔6年发售的仙剑7,又一次让玩家们失望了。》评论区,标题为小编添加】

  • 里昂马格纳斯
  • 先说结论,这代仙剑不算差,至少在128元的档位中,不算差。

    至于失望,谈不上。再经历了泰坦陨落6之后,没有寄于厚望,何来失望。我对7的感想就是比5前强就是了,尤其是在看到价格128之后更没抱有厚望。

    仙剑7在画面上有了极大的进步,大概可以归功虚幻引擎,但是引擎好歹也是真金白银买的。同时游戏的优化差强人意,我开了光追中,除了卢龙城里有明显掉帧卡顿外,其他场景都还好。

    战斗的话,很多人都把这游戏当成ACT,然而这游戏的定位实际是ARPG。包括前段时间的破晓传说,还有以前的老滚5,都属于ARPG。剧情为主,兼顾动作性。虽然战斗模式更接近传说系列,但实际效果大概就跟老滚5差不多。人物动作僵硬,闪避没法取消硬直(据说后面的补丁改了,我3天通关就卸载方块平台了)。战斗时的手感确实不太理想。我个人认为算是软星在动作这一块是新手,只能先借鉴类似的国产网游,包括技能设计上都能看出浓浓的国产网游风(比如等级提升后学的新技能效果跟老技能一模一样,只是提升了数值)。这一块的话只能说未来可期,希望后续作品能把战斗手感提升,毕竟这是真正影响到游戏可玩性的。

    剧情好不好虽然都是主观感想,但是这次的剧情我个人觉得确实不太行,仙6都比不过更别说仙5前了。过场动画大部分做的还不错,应该采用了动捕,人物面部表情并没有那么多面瘫,人物在谈话时会经常做出一些挥手,握拳等等小动作,而不是以前那种几个人物杵在那然后跳对话窗口。小部分过场就是机械对话,我觉得大概是没时间做。剧情流程较短,部分剧情转场比较突兀。尤其是男女主的感情线突然就连上了,看的我一脸懵逼。

    仙剑的剧情这次还是没能跳出“绝恋”的桎梏,也许这是从1代开始的传统,是游戏的标签,但是对于这个时代来说,受众确实太少了。从1代过来的人,看这个标签看的太多了乃至厌烦。而新时代的玩家,更多是泡在各种网络爽文里成长起来的,对这个标签的接受度本就不高。什么时候仙剑真正能脱离这个标签,认认真真讲一个大家都喜欢的故事,我觉得才能真正的期待下。

    顺便一提这次配音整体还可以,除了女二,一股标准古装剧的网红配音。本来这次剧情不太行,不少过场又长就已经够难受了,然后女二的配音全程几乎没有起伏,一直是一个软低音,听的我想打瞌睡,简直是煎熬。全程我就跳过了两次动画都是女二的动画。

    总的来说这次仙剑做的平庸,不好不坏,既不用捧上天也不用贬的一无是处。最重要的这次仙剑让我看到了进步,不再像以前那样卖情怀,而有进步才有出路。仙7算是打下了一个不错的模板,把战斗系统改善,拿个好剧本,优化再改良下,未来可期。

我是一个一周目70多小时的玩家,你告诉我动补全用在动画里?我怎么没看出有动补?动补是什么?我今天看了一下steam评论,去掉一边打好评,一边骂的,可能连褒贬不一都算不上。

我们在乎的从来不是128,你看有几个说不值128的,你说128注定游戏不咋地,我再请你看看128在国产单机里有几个,99的轩辕剑7,说实话,没有仙剑好,但为什么大家也都没去喷,99的古剑3,三年前的游戏,依然是现在的国产单机天花板,说实话,哪怕你其余方面都是现在这种水平,编剧好点,大家至于这么窝火?谁玩仙剑冲着打怪去的?

我到现在也没见有人说仙剑7什么都不是,如果你对标3A游戏,一般300~400来人民币,人家国外一小时十几欧,十几美元,你我在国内一小时几十人民币,人家几小时的工资玩个3A大作,你我一两天工资玩个3A,按照汇率换算起来,仙剑就相当于我们国内3A的价格,128完全不便宜好吗!

最重要的是这游戏看不到诚意,完全就是敷衍了事,古剑3三千来万玩的时候真的让人感觉烛龙尽力了,三千万做到这样是极限了,仙剑呢?六千万制作成本,你说它没钱吧,跟3A大制作真比不了,你说它没钱吧,六千多万在国产游戏里还真不常见,甚至于做饭每个饭配了额外画面与剧情对话,至于吗?你把钱用在别的地方行不行啊,请了周琛来唱主题曲,周琛唱歌好听啊,真好听,问题是这个水平的仙剑能配上人家唱的歌吗,自己有几斤几两就这么没数吗?

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