TGA最佳电竞类奖项被ow和lol承包,dota真的凉了么

就在昨天,属于全球游戏玩家的盛事,被称为游戏届奥斯卡TGA颁奖典礼已经圆满落幕。

TGA年度最佳游戏被《战神》一举拿下。网友不禁感叹“你奎爷还是你奎爷”。

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原本今年呼声最高的的《荒野大镖客2》,虽然不敌《战神》错失年度最佳游戏,但包揽了TGA其他多项大奖,也算是可喜可贺。

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而在电竞相关的奖项中,《守望先锋》则是自2016年发售以来,连续三年夺得TGA最佳电竞游戏奖项。

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《英雄联盟》全球总决赛则是拿到了2018TGA年度最佳电竞赛事奖项。

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虽然电竞类奖项不是TGA众多奖项中力度最大的,在颁奖过程中也是很快的介绍完毕。但是每个奖项都是经过国内玩多个专业游戏媒体和玩家共同评选出来的,无疑是对该游戏在本年度的表现的高度认可。

在电竞奖项几乎被《守望先锋》和《英雄联盟》承包时,《DOTA2》只获得了一个最佳电竞游戏的提名,更别说出现在得奖名单了。

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有人说DOTA是真的凉了吗?

关于这样的问题,曾经有人在知乎上提出相似的疑问,引起众DOTA玩家的讨论和回答。

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得到赞同最多的回答分析了DOTA和其他竞争游戏的常年在线人数、国外现状等,结论:就算可能不再有往年“网吧全是DOTA”的热度,但稳定的玩家数也能熬死其他游戏了,不会凉。

而更多地回答是玩家们则回忆起在“吃饭睡觉打DOTA”中与兄弟们度过了自己的中学、大学生活。“空虚的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA。”这句话成了共同的记忆。

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将自己那几年的疯狂寄托在DOTA这款游戏中,时不时再玩上两把,不过一起开黑的兄弟成家立业扛起生活的重担,再聚起来已经不容易了,渐渐成了云玩家,但依然热爱这个游戏。

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“游戏人数比去年同期下降了10%,这个游戏是不是要DEAD了?”

“排游戏排了40分钟排不到人,这个游戏是不是要凉了?”

“这届本子奖金曲线好几次低于上届,这个游戏是不是要死了?”

每当提及DOTA这个游戏时国内总有人发出这样的声音,究其原因可能是曾经的辉煌历史太过耀眼。

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《DOTA》(Defense of the Ancients)

自2006年开始进入众多玩家的视野。寄生于《魔兽》的即时对战平台,因其公平的玩法和新颖的形式收获众多玩家。

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而在国内,那两年也是互联网迅速发展的时期,那段时间里《真三国无双》、《CS》、《地下城与勇士》等众多游戏跟《魔兽》系列一起占据了网吧的电脑桌面。

而《DOTA》在国内火爆的开始要从2008年说起。那时还没有什么电子竞技的概念,国内的团队只是在网吧玩游戏的“网瘾少年”们。

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2008年,当时被誉为DOTA界神话的Vigoss和Rush3D,却被当时名不见经传的国内战队7L打败,立刻在全球DOTA界引起轰动。

而7L的主力五人组LongDD、Buring、单车、PD、DGC等人也被捧上神坛,成为中国DOTA席卷世界的起点。

也是这个时候,大多数玩家开始接触《DOTA》,网吧一眼望去几乎被《DOTA》对战地图统治。

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如果说,7L战队是引领中国DOTA震惊世界的"头狼",那么EHOME则是中国DOTA权倾朝野的"狮王"。

2010年EHOME战队锋芒毕露,十连冠的名声声明海外,在国内外的比赛上拥有压倒性的实力,甚至放出豪言"如果拿了亚军,那么奖杯就直接扔在机场了,因为EHOME的奖杯陈列室没有地方放亚军奖杯。"

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而当时,在国际比赛中如果遇到中国战队无不面露难色,面对传说中的强大实力,气势上就已经输掉一半。

到了2011年,DOTA界发生了两件大事:

一、《DOTA2》正式发布;

二、V社正式开展首届DOTA2全球邀请赛,也就是Ti1,奖金高达160万美金。

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自此,一直到2017年Ti全球赛,中国3冠4亚,都展现了强劲的实力,即使没有冠军,中国DOTA的实力似乎仍然足以令世界侧目,那句"CN Dota,Best Dota",一直到现在都是中国DOTA圈神圣一般的存在。

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而偶数年"CN"战队夺冠的魔咒却在2018年被结结实实的打破了,在小组赛中国战队创下了历史最差成绩,只有LGD顶着压力苦苦支撑,最后落败。

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而2018年又可以说是中国电竞的元年,中国电竞的强劲势头在各个赛事上崭露头角。RNG战队在亚运会上通过《英雄联盟》为LPL、为中国夺得金牌;IG战队在《英雄联盟》S8总决赛中逆袭取胜,全国欢呼“IG牛批”。

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而在几乎同一时间的DOTA邀请赛,中国战队势单力薄,艰苦征战,但国内关注度远不及《英雄联盟》,微博热搜榜也全被S8霸占,少见Ti8踪影。

在Ti8小组赛后,DOTA解说海涛在接受采访时曾坦言:"原因很复杂,不是一句两句能说清楚的……但我觉得最重要的原因,是老队员的动力和活力都不足了吧。"

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的确,DOTA圈电竞选手青黄不接的现象已存在多时,现在称得上中流砥柱的都是征战多年的老将,难见新面孔,打法已经被竞争对手研究的差不多。

现在急需注射一批新鲜血液来刺激一下CN DOTA,就像当年的Wings一样,让人眼前一亮,打得对手措手不及。

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而在电竞圈之外,《DOTA》中国玩家的情况似乎也不理想。

不同于08年DOTA称霸网吧的盛况,现在再去网吧,你看到的会是一溜的吃鸡、英雄联盟,难见《DOTA2》玩家,就像前面提到的玩家一样,当年玩DOTA的人,现在已经工作、结婚,难有时间再玩一把。

而根据V社的官方统计数据,《DOTA2》的玩家人数在2016年开始实际是在逐年下降的。

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而国内的玩家分析原因可能是以下几点。

一、入门门槛高,上手难

《DOTA2》中上百个英雄,上百个物品;英雄个人技能之间的契合性,英雄与英雄之间的技能配合性,英雄与物品之间的关联性,都够一个新手研究大半年的。

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这是什么鬼?

怎么选英雄?这英雄什么定位?

出门装买什么?怎么买装备?

上路中路下路野区分别在哪?这是哪?我要去干嘛?对面那是什么鬼?我怎么死的?技能怎么放啊喂?在这也能被防御塔击杀?

于是一头雾水的新手揣着无数问号被劝退,投入相对简化的《英雄联盟》的温暖怀抱中了。

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二、游戏的运营

《DOTA2》自2013年正式发布,国内由完美世界代理运营。与此同时,《英雄联盟》、《王者荣耀》等类似游戏也上市。

在大多数平台却少见《DOTA 2》的宣传,或者相关赛事的宣传,就连直播平台都少见《DOTA》的身影。

而另方面不同于腾讯通过其社交软件的优势可以一键登录,已经习惯一键操作的年轻人,难有耐心通过完美的考验,在《DOTA2》从一开始注册需要2个账号的繁琐过程又劝退了一批人。

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三、老玩家不太友好

就算新手们不厌其烦的通过注册账号、熟悉英雄物品的难关,恐怕也难过老玩家这关。

因为系统操作复杂,当初老玩家们很多技巧都需要自己百度和长时间的经验才会领悟。成为了老玩家后再碰到一些萌新求带,自然是不会有好脸色的。

而老玩家们被自己的新手猪队友坑过无数遍后,破口大骂是常事,这下又劝退了一批人。

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对于新鲜血液的高难度考验同时也考验着《DOTA2》,自16年后玩家人数逐渐减少。

可是,这样就能说《DOTA2》凉了吗?

答案也不尽然。

《DOTA2》Ti赛事的奖金,从首届的160万美金到今年的2553万美金,每年都在打破最高纪录。

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相对比其他电竞奖金而言更是遥遥领先,甚至是《英雄联盟》的3倍多。

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而上文中一直说的玩家人数问题,虽然有逐年下降的现象,但玩家总数一直稳定位列前几名。就像玩家说的“这个速度,熬也能熬死其他游戏”。

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而该游戏的评价在多个专业游戏媒体口中一向是优秀的代表,获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。

被评价道“它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗”。

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《DOTA》作为moba游戏类鼻祖,十几年依然坚挺。就像大多数80后一样,许多人即使做不到随时和老友开黑通宵,但游戏更新了还是会打开电脑进去看看或者再来一把。

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最后这游戏到底会不会凉?

谁说了都不算,还是要交给时间来给出答案。

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