现如今的网络游戏是不是成瘾性极大?这个是毋庸置疑的。我们需要还原游戏的本质
【本文来自《从“电子海洛因”降格“精神鸦片”,20年过去了游戏还在被甩锅!》评论区,标题为小编添加】
我觉得你和某报简直卧龙凤雏,都属二极管的。
某报认为网络游戏一无是处,全是罪。
你游认为网络游戏道德模范,全是功。
事实上,网络游戏本就是娱乐项目的其中一项,目的只是为了娱乐人心而已。
但在现如今游戏厂商的刻意改动下,大量的游戏为了所谓的留存率、在线率,使用了大量的心理学、行为学的措施增加用户粘性,人为的将一件简单易完成的事情刻意的变成需要耗费大量时间大量精力才能完成的事情,还美其名曰增加游戏质量,提高用户粘性。
你可拉到把,游戏厂商之所以这么做,就是希望自家的游戏能占据用户24小时的时间,从而间接地影响用户去尝试其他厂商的游戏,从而达到独霸一方的目的。
现如今的网络游戏是不是成瘾性极大?这个是毋庸置疑的。
我们现在需要做的就是还原游戏的本质——娱乐性,而非继续现如今网络游戏的现状——成瘾性。