妖魔化游戏应该停止了,这是另一个贸易文化战场,不能把这条战线拱手让人

【本文来自《逛了两天BW,我发现中国游戏越来越牛逼了。。。》评论区,标题为小编添加】

说实话,我觉得国产游戏仍然应该由国家牵头去做一些巨作,来作为市场中的一只鲶鱼,激发鲶鱼效应。现如今的3A级大作,投资大,风险高,一般的小作坊根本负担不起,负担得起的大厂,比如腾讯,网易这些厂商仍然痴迷于网络游戏和各种氪金环节,根本无意于去真正做一款有内涵,影像技术,剧情和游戏性都顶尖的游戏,市场的现状变成了个人和小团队孤军突围,大厂在上面联合绞杀,

像之前《鬼谷八荒》,腾讯甚至直接搞了盗版在网上免费给人玩,本来就是一个几十块的游戏,也把吃相弄得这么难看,可见国产游戏的市场如何恶劣,国家应该及时介入并纠正市场中的这股风气,

妖魔化游戏的理论和思潮应该停止了,游戏作为不可阻挡的新事物,在年轻人的闲暇时光中占比越来越大,如果不能利用好它的正面作用,反而任由其野蛮生长,只会使它越来越发挥它的负面作用,并且让国外游戏在中国市场中的比重越来越大,这是另一个贸易和文化战场,我们应该重视起来。

游戏是可以有正面作用的,我们可以用“抗美援朝”作题材,带领玩家去感受那个为了抗击侵略者,为了保家卫国而英勇奋战的战争岁月,我们可以用“抗日战争”为题材,让玩家明白和平来之不易,我们可以用游戏去抵抗外国游戏在同领域的文化渗透,《使命召唤》系列游戏黑俄罗斯不是一两天了,玩家知道它是游戏,但同样也会映射到现实中,从而使人对俄罗斯的印象变得更差,这一点中国不得不防,

如果没有本国同领域的大作与外国人抗衡,我们就等于把一条战线拱手让人,这是不可接受的。游戏同样是可以作为文化输出的方式,它比“孔子学院”有效得多,它是潜移默化的,隐秘的,更不容易让人察觉,但效果巨大。

我们可以把我们的思维方式,价值观念融入到剧情,影像设计中,从而产生深远长久的影响。比如说九八年抗洪,汶川地震,子弟兵们无私奉献,用血肉筑起大堤,用直升机盲降等等的剧情,可以把我们国家为人民服务的理念生动地表现出来,比如说我们可以在游戏中复刻大唐盛世,也可以输出一波传统文化,诗词歌赋,建筑,服饰等等,都可以很好地表现出来。游戏是可以有正面作用的,只要我们用好它。

说这么多其实有点偏题,我认为上述这些正面作用,在当前的国产游戏环境下,想实现更多地应该依靠国家牵头,去制作一些巨作,从而为市场定下基调,国产游戏不应该再野蛮生长下去了,现在已经出现了很多优秀的国产游戏,这是一个很好的势头,我们更应该加速这一进程。

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