下半年消费电子的尖叫点
全网的公众号都在写三胎政策,我就不写了,不是我不想追热点,而是实际上我在一个月前的文章《第七次人口普查的结果为什么迟迟不发布?》已经预测到了政策走向,并且已经在资本市场做好了布局。
我更希望带领我的读者做点创见性的工作,发现未来,提前布局才是我们该做的事情。
回到正题,下半年我们可以期待什么?
6月份有一个会议即将召开,这就是一年一度的苹果世界开发者会议(WWDC)活动,将于6月7日至11日(当地时间)通过线上方式举行。
苹果公司在此次WWDC2021邀请函中展示了戴着眼镜的人物观看MacBook的动画,并使用了"Glow and behold"的字样。对此,有预测称,卡通人物戴着的眼镜暗示了"Apple Glass苹果眼镜"。
我认为这个预测是合理的,苹果是时候进军AR/VR市场了。
原因是Facebook的Oculus Quest 2太成功了。
2020年FB推出的这个新玩具,将VR头盔的价格一下子拉低到了299美元,机构普遍分析Quest 2有望带动2021年VR头显出货量在下半年达到1000万台,有望超越智能手环和TWS的市场容量。
最大的推动力来自内容,2021年03月,Steam平台VR月活用户总占比达到2.3%,较上月增加0.09%,再度刷新历史纪录。根据相关数据测算,3月份该平台VR月活用户数量可能超过276万。在市场份额方面,Oculus品牌占比已经扩大至58.04%,其中Quest 2占比达到24.25%。
目前Steam支持的VR游戏总数达5790个,其中Oculus Rift的游戏总数达到4417个,Oculus Home的游戏总数达到2330个,除了爆款游戏《Beat Saber》、《半条命:Alyx》以外,下半年还将有几款重磅IP的VR游戏上线,其中包括生化危机4的VR版本、细胞分裂VR、刺客信条VR、侏罗纪公园VR游戏、星球战争VR游戏等一系列经典热门IP。
我在去年底就入手了Quest 2,感觉确实与2016年的第一代VR们有天差地别的体验。
在智能手机市场见顶的状况下,手机厂商进军VR是再合理不过的决策了。
因此从概率上来讲,即使这次苹果推不出VR产品,那么到9月份苹果推出的概率几乎是百分之百,只是个时间问题,这么大而确定的市场,苹果没有理由不做。
那么就有几个具体的问题需要判断:
第一,VR终端的市场会有多大?
VR头显的市场比手机小很多。全球智能手机每年约14亿台,5000多亿美元的市场销售额。
手机每个人人手一台,甚至两三台,VR终端最多一家一台足够了。
VR终端的市场容量将接近Console游戏机,即PS5或者Switch,而其价格也与游戏机接近,因此我觉得可以把它看成一种新的家庭游戏娱乐外设。
按照2021年第一季度的数据,三大家庭游戏机PS5、Xbox、Switch的销量差不多1000万台,全年4-5千万台的规模,比手机要小多了。
如果是VR眼镜,作为个人装备更易于携带,那么可能每个人都有购买的潜力,那么从数量上就可以参考TWS耳机的市场。TWS耳机在2020年的销量为2.33亿副。
总之,VR将是一个不可忽视的市场,但是不如智能手机。
第二,VR终端的应用在哪里?
目前的主要应用是游戏,VR创造出了一种全新的游戏体验,因此游戏开发商将面临一个全新的市场。
但是由于VR游戏与硬件绑定紧密,各家都有自己的操作系统和标准,而不像手机一样有统一的安卓系统,因此可能将不会存在统一兼容的应用商店,这一点对于苹果来说有天然的优势,不过也增加了游戏开发商的成本。
另一块主力应用是视频,在油管上有大量4K像素的VR视频,内容非常丰富,有大量的风光纪录片,让人有身临其境的感受。
值得一提的是,在VR视频领域,考研网站PH也走在了前面,这块的市场不可小觑。
其他的应用,基本上还是实验阶段,比如社交聊天、教育、直播电商等,基本上都在探索阶段。
第三,VR市场上下游的哪些玩家有布局的机会?
整个VR上下游产业链,我将它分为整机、制造、内容、零部件几块。
整机领域,目前FB领跑,但是苹果必然是个大玩家,其他我并不看好的有HTC、Valve和微软,估计很快就会被淘汰。
国内厂商方面,华为和小米都有实力进入这个领域,但是由于零部件受限,目前谨慎看好小米在这个行业的作为。
制造领域,目前歌尔在高端VR/AR设备领域中市占率接近80%,有一定先发优势,但是大规模市场化以后,富士康、立讯精密等大厂家都有可能介入,所以对歌儿来说,拿不到苹果的订单,就可能会落败。
内容方面,腾讯自然是不会落下的,不过没有了硬件平台,腾讯不会甘心只提供内容。另一家可能爆发的是爱奇艺,这家公司在VR已经布局了很久,也有自己的硬件团队。B站在虚拟偶像和元宇宙方面也有发力,拥有大量的IP,不能被忽略。至于头条系和阿里系,目前暂时还不搭。
零部件厂商就有很多了,苹果的供应商名单出来以后一切就会清晰。国内厂商中,全志科技首发了行业里VR/AR专用芯片方案,韦尔股份作为全球领先的光学CIS供应商,同时为VR/AR提供LCOS等核心元器件;屏幕方面,京东方、华星光电、维信诺都有适用于AR/VR近眼显示设备的Micro OLED生产线;光学领域,欧菲光、水晶光电均布局了3D+AR镜头。
根据研报:VR头显中,微显示+光学占VR价值量50%、AR 70%。其中微显示主要是Micro-OLED,也有表达叫硅基OLED。所以硅基OLED和光学镜头是重点需要关注的。
消费电子总体上乏善可陈,按照中国信通院官方微信公布的数据显示,中国手机市场总体出货量在今年4月达到2748.6万部,同比下降34.1%。手机市场见顶越明显,手机厂商就越焦虑,换个平台,重新玩一场游戏,VR毕竟是全新的增量市场。