下半年消费电子的尖叫点

全网的公众号都在写三胎政策,我就不写了,不是我不想追热点,而是实际上我在一个月前的文章第七次人口普查的结果为什么迟迟不发布?已经预测到了政策走向,并且已经在资本市场做好了布局。

我更希望带领我的读者做点创见性的工作,发现未来,提前布局才是我们该做的事情。

回到正题,下半年我们可以期待什么?

6月份有一个会议即将召开,这就是一年一度的苹果世界开发者会议(WWDC)活动,将于6月7日至11日(当地时间)通过线上方式举行。

苹果公司在此次WWDC2021邀请函中展示了戴着眼镜的人物观看MacBook的动画,并使用了"Glow and behold"的字样。对此,有预测称,卡通人物戴着的眼镜暗示了"Apple Glass苹果眼镜"

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我认为这个预测是合理的,苹果是时候进军AR/VR市场了。

原因是Facebook的Oculus Quest 2太成功了。

2020年FB推出的这个新玩具,将VR头盔的价格一下子拉低到了299美元,机构普遍分析Quest 2有望带动2021年VR头显出货量在下半年达到1000万台,有望超越智能手环和TWS的市场容量。

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最大的推动力来自内容,2021年03月,Steam平台VR月活用户总占比达到2.3%,较上月增加0.09%,再度刷新历史纪录。根据相关数据测算,3月份该平台VR月活用户数量可能超过276万。在市场份额方面,Oculus品牌占比已经扩大至58.04%,其中Quest 2占比达到24.25%。

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目前Steam支持的VR游戏总数达5790个,其中Oculus Rift的游戏总数达到4417个,Oculus Home的游戏总数达到2330个,除了爆款游戏《Beat Saber》、《半条命:Alyx》以外,下半年还将有几款重磅IP的VR游戏上线,其中包括生化危机4的VR版本、细胞分裂VR、刺客信条VR、侏罗纪公园VR游戏、星球战争VR游戏等一系列经典热门IP。

我在去年底就入手了Quest 2,感觉确实与2016年的第一代VR们有天差地别的体验。

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在智能手机市场见顶的状况下,手机厂商进军VR是再合理不过的决策了。

因此从概率上来讲,即使这次苹果推不出VR产品,那么到9月份苹果推出的概率几乎是百分之百,只是个时间问题,这么大而确定的市场,苹果没有理由不做。

那么就有几个具体的问题需要判断:

第一,VR终端的市场会有多大?

VR头显的市场比手机小很多。全球智能手机每年约14亿台,5000多亿美元的市场销售额。

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手机每个人人手一台,甚至两三台,VR终端最多一家一台足够了。

VR终端的市场容量将接近Console游戏机,即PS5或者Switch,而其价格也与游戏机接近,因此我觉得可以把它看成一种新的家庭游戏娱乐外设。

按照2021年第一季度的数据,三大家庭游戏机PS5、Xbox、Switch的销量差不多1000万台,全年4-5千万台的规模,比手机要小多了。

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如果是VR眼镜,作为个人装备更易于携带,那么可能每个人都有购买的潜力,那么从数量上就可以参考TWS耳机的市场。TWS耳机在2020年的销量为2.33亿副。

总之,VR将是一个不可忽视的市场,但是不如智能手机。

第二,VR终端的应用在哪里?

目前的主要应用是游戏,VR创造出了一种全新的游戏体验,因此游戏开发商将面临一个全新的市场。

但是由于VR游戏与硬件绑定紧密,各家都有自己的操作系统和标准,而不像手机一样有统一的安卓系统,因此可能将不会存在统一兼容的应用商店,这一点对于苹果来说有天然的优势,不过也增加了游戏开发商的成本。

另一块主力应用是视频,在油管上有大量4K像素的VR视频,内容非常丰富,有大量的风光纪录片,让人有身临其境的感受。

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值得一提的是,在VR视频领域,考研网站PH也走在了前面,这块的市场不可小觑。

其他的应用,基本上还是实验阶段,比如社交聊天、教育、直播电商等,基本上都在探索阶段。

第三,VR市场上下游的哪些玩家有布局的机会?

整个VR上下游产业链,我将它分为整机、制造、内容、零部件几块。

整机领域,目前FB领跑,但是苹果必然是个大玩家,其他我并不看好的有HTC、Valve和微软,估计很快就会被淘汰。

国内厂商方面,华为和小米都有实力进入这个领域,但是由于零部件受限,目前谨慎看好小米在这个行业的作为。

制造领域,目前歌尔在高端VR/AR设备领域中市占率接近80%,有一定先发优势,但是大规模市场化以后,富士康、立讯精密等大厂家都有可能介入,所以对歌儿来说,拿不到苹果的订单,就可能会落败。

内容方面,腾讯自然是不会落下的,不过没有了硬件平台,腾讯不会甘心只提供内容。另一家可能爆发的是爱奇艺,这家公司在VR已经布局了很久,也有自己的硬件团队。B站在虚拟偶像和元宇宙方面也有发力,拥有大量的IP,不能被忽略。至于头条系和阿里系,目前暂时还不搭。

零部件厂商就有很多了,苹果的供应商名单出来以后一切就会清晰。国内厂商中,全志科技首发了行业里VR/AR专用芯片方案,韦尔股份作为全球领先的光学CIS供应商,同时为VR/AR提供LCOS等核心元器件;屏幕方面,京东方、华星光电、维信诺都有适用于AR/VR近眼显示设备的Micro OLED生产线;光学领域,欧菲光、水晶光电均布局了3D+AR镜头。

根据研报:VR头显中,微显示+光学占VR价值量50%、AR 70%。其中微显示主要是Micro-OLED,也有表达叫硅基OLED。所以硅基OLED和光学镜头是重点需要关注的。

消费电子总体上乏善可陈,按照中国信通院官方微信公布的数据显示,中国手机市场总体出货量在今年4月达到2748.6万部,同比下降34.1%。手机市场见顶越明显,手机厂商就越焦虑,换个平台,重新玩一场游戏,VR毕竟是全新的增量市场。

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