现在想想,当年PSP上《寂静岭:破碎记忆》的“门”设计得真是不错

【本文来自《为什么在游戏里做一扇好用的“门”这么难?》评论区,标题为小编添加】

现在想想当年PSP上寂静岭破碎记忆的门设计真是不错,角色会在被追赶时在很多个房间里逃窜,每到一扇门前都是非常有力量感地把门撞开,而后冲向下一扇门,关键在于以PSP的机能,居然能做出类似于拥有很多房间无缝切换的游戏体验,就是靠撞开门的一瞬间来加载切换前后两个房间,还完美融入了被追赶的紧张感,当时很多游戏都还是进出一个房间都要切加载画面读取几秒的

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