为什么《黑神话:悟空》虽然都是中国元素,但还是满满外国味道?
不杠,可能有点黑,但是,我只是试图讲一下为什么会这样。
一,从中国传统看中国味道。
游戏是视觉+音乐、音效+互动+剧情的多元商业艺术形式。这里边问题就出在商业艺术的这个概念上。
从视觉上说,中国风格多是写意的手法,从来都看不上写实的风格。举个例子,人物画,中国画非常有韵味,单靠线条的张力就已经淋漓尽致地表现出了人物的灵魂,而西方艺术偏写实,从素描起步,都是要讲黑白灰的调子,靠调子撑起来的立体感是绝大部分西方商业艺术的特征,像《我的世界》这样,一小部分包豪斯风格在大游戏里不常见,所以,尤其是到游戏这里,西方3A游戏标准就是以写实艺术风格为基础的,而且,单是目前3A游戏制作平台,里边具体的材质灯光模型都关注的都是写实。至于中国写意的要求,西方一个是不理解,另外一个也没这个传统,综上这些种种客观条件,就造成了凡是3A级作品,必然都是写实风格,中国做写实风格,必然离不开西方的阴影。
从哲学角度来说,腾讯这个作品就更惨了。中国传统商业艺术是重义轻利,西方商业艺术重利轻义。中国艺术家画的是梅兰竹菊,挂自己家墙上叫淡泊明志;西方艺术家画的裸女,挂别人家墙上叫文艺复兴。回到游戏上,中国最具代表性的游戏是围棋,讲究是用极简的视觉形式完成战略战术的顶级哲学思考。而西方游戏最具代表性的是《魔兽世界》,也就是《黑神话:悟空》这类游戏机制,思考什么思考,往死里怼就是了,就是暴力色情,怎么刺激多巴胺,怎么来。就是毒品不合法,毒品要是合法,西方是一定要鼓励游戏的时候要吸毒的。西方游戏就是多巴胺创作的产物,文艺复兴的子孙。劣币驱逐良币,放弃了淡泊明志,流于暴力色情,《黑神话:悟空》走上了多巴胺创作的道路上,披着中国文化的外衣,游戏中的哲学却是中国文化中最让人不齿的下九流。
二,新时代的中国味道思考。
实现中国味道方法有三。
一个就是《黑神话:悟空》这种玩法,谁说我没有中国味道,并不重要,存在即合理,不服,你来。我来,我没钱啊。所以,说到底,《黑神话:悟空》是资本的产物,是追求商业利益的产物,装神弄鬼,怎么媚俗怎么来。也不能完全说不好,怎么说,也有中国资本的,社会主义初级阶段嘛,这种初级玩法,我们私下喷一下就好了,时也运也。
第二个玩法就相对高级了。
首先,中国文人要崛起,要站起来,要把四大古典名著踩在脚下。老一辈革命家,在政治上让国人独立自主了,后继者,在经济上让国人富了起来,可以挑三拣四活出一点品质,然而,我们的文化生活一直还活在封建社会和文革前后水平的高度,改革开放以来,文化的独立自主性都不如文革样板戏,不是说革命样板戏有多好,至少是自己的娃,现在满大街都是隔壁老王的。大家去看看所谓的大导演排的片子,卑躬屈膝,奴才嘴脸。就别说游戏了,做游戏的那些娃们,心态都是跪着的,还不知道自己跪着。总想玩点中国自己的,一咬牙,把西游记翻出来了。我能说什么?我也没做好。怪我没写出脚踩四大名著的作品。当然,这是自嘲。道理是这个道理,整体看,中国游戏产业处于初春,倒春寒很冷,春天大概还是不会远吧。中国14亿人,总有人能写出超越四大古典名著的作品,这一点,我从没有怀疑过。
过了哲学观这里,美学上,中国也同样存在这类问题。一古,一洋,是压在中国艺术创作人群两座大山。
最后一个玩法,那是相当的厉害了。
总所周知,中国在5G、大数据、人工智能等等技术是进展不错的,这是中国游戏产业的机会。过往,就算最好的3A游戏,随着技术的迭代,都沦落为二流。首先,中国要有自己独立的硬件软件平台,游戏平台只有自己的,才能更好的融合5G等等技术,现在的UE5、UNITY那群人是指望不上的,中国,当然先把最基本的硬件软件赶上来,才能到游戏平台这里。2035年,也许可能?这个时候要好的题材,有好的中国题材,要好的形式,有好的中国形式,还有中国的技术,世界最牛的技术,那样的游戏才是满满的中国味道。大家想象一下,全VR+触感,开启一场太阳系黑洞的文明战争,你,是人类远征部队的指挥官,借助全智能的指挥系统,指挥真正的千军万马,击败全智能的黑洞的殖民者,建立人类的远征基地。黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
最后,放个狗头保命,社会主义初级阶段嘛,吃瓜为重,放下键盘,我还是用PS干活去了,这就是现实。