国家安全,虚拟空间不是法外之地

孙佳山  中国艺术研究院
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最近,从日本游戏《集合啦!动物森友会》中出现“港独”元素,到由泰国电视剧《假偶天成》演职相关人员的“台独”言论所引发的中泰网友隔空骂战,以网络游戏、网络剧等为代表的虚拟空间的新兴文娱现象引起了社会各界的广泛关注。
无独有偶,在去年夏天前后的香港“反修例”风波中,一款名为《香城Online》的网络游戏在暴徒聚集的“连登”社区大肆传播。该游戏以影射香港的虚拟化城市“香城”为背景,尽管是游戏,其攻略却包括交通路线、暴徒分工、警察、装备等一应俱全的介绍,可操作性极强,“包教包会”。香港媒体人形容这个游戏简直是“在短时间内批量生产黑衣人的暴徒培训手册”。一些暴徒也在“连登”社区上召集成员,到游戏中再现现实中的场景:摧毁地铁站、用汽油弹袭击警车、袭击警察等,还拍摄游戏视频到“连登”等相关虚拟社区大肆传播。《香城Online》并不是孤证,去年12月初,一款叫做《侠盗猎车手5》的美国网络游戏在一次补丁更新中,也加入了类似香港黑衣暴徒的虚拟装备,玩家可以选择黄色头盔及防毒面具等装扮角色扮演。
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在过去,虚拟空间的国家安全一直被严重忽视,而这些以网络游戏、网络剧为表征的虚拟空间的新兴文娱现象,则深切折射出当代文化经验的复杂性和纵深性。在移动互联网时代,网络游戏、网络剧、网络音乐、网络文学、网络动漫、社交媒体、虚拟社区、网络电台等,这些在大多数情况下都呈现出“亚文化”“小众”样貌的虚拟空间的新兴文娱形态,其所触达的人群数量、圈层结构、地域范围,都在悄无声息间达到了过去传统媒介形态下的主流文化所不可比拟、不可想象的体量、范围和程度。
网络游戏、网络剧、网络音乐、网络文学、网络动漫、社交媒体、虚拟社区、网络电台等虚拟空间的各类新兴文娱形态,在基本样貌上看似不存在过去文学、电影、歌曲等文艺门类所无法规避意识形态属性,其海量化和碎片化的常规形态也在相当程度上规避了传统监管部门的监管。如若不是出现重大问题,整个社会对其日常运转都基本上处于完全不知情的状态,这也是近年来敌对势力能在港台的一系列风波中屡屡得手的一个重要原因。
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在移动互联网时代的媒介迭代背景下,社会运动网络化,恐怖袭击在虚拟空间进行演练,也并不是在香港的一系列风波中才出现的新鲜事。早在2015年的巴黎暴恐事件中,就有证据显示,恐怖分子是利用PlayStation 4的主机游戏进行恐怖袭击的策划和实时交流,成功地躲过了电话、短信、推特、脸书等移动通信和社交媒体平台的监管、筛查。伊斯兰国也曾利用社交媒体,有效地扩大极端思想的传播。而美国相关部门在乌克兰乱局中,也曾成立相关组织利用虚拟空间的新兴文娱形态煽动暴乱。可见,虚拟空间一直是敌对势力挑拨、教唆和煽动社会动乱的一个主要策源地。
疫情期间上线的《动物森友会》,其初代版本在2001年就已经面市。从2001年到今天,从传统互联网到移动互联网,在新兴媒介文娱现象的快速跃迁当中,蕴含着过去主流文化远没有足够感知的巨大文化势能。与《动物森友会》类似的,2009年就已经上市的沙盒玩法的模拟经营类游戏《我的世界》,在此前就已经产生了广泛的社会影响。同样是在疫情期间上线的《我的三体之章北海传》,就是根据沙盒类游戏《我的世界》实现的,对知名科幻小说《三体》的同人改编创作。
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当前,包括网络游戏在内,移动互联网时代的各类新兴文娱形态对我国的公共生活乃至国民经济的影响正日趋主流化,这种主流化的程度,也远远超出传统媒介形态的所有既往预期。尤其是在新冠疫情期间,这种看似无形的影响被进一步放大,世界范围的大规模群体隔离,使得这种来自虚拟空间的文化影响被全社会真切感知。
受惠于上一轮大规模基础设施建设,宽带网络和4G网络在我国的大范围普及,我国在移动互联网领域的中国经验正走在世界前列的同时,也产生了复杂、多义的文化影响。今天,我国在信息技术的许多领域都处于世界领先地位,也远远领先于我国的港澳台地区和东南亚国家。香港、台湾在这一轮媒介迭代浪潮中显然已经大幅落后,在无法享受到国家文化产业快速发展的优秀成果的情况下,本地又没有生产出足够的文娱内容支撑,就不可避免地导致其媒介信息的获取源头被敌对势力把持和操控,使众多香港、台湾青少年在没有充分掌握相关信息的情况下,被恶意挑拨、教唆和煽动。
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今后,我们要高度重视过去所长期忽略的,被敌对势力巧妙地人为隐藏在虚拟空间的各类新兴文娱形态中的国家安全斗争,并进一步加大“走出去”的力度,尽可能通过投资、控股等商业合作的“文化出海”方式,深入参与到以网络游戏为代表的数字文化内容的国际生产、协作体系当中,逐步消化相关核心技术和先进理念,从而潜在地提升我国在虚拟空间的国际话语权,实现可持续的文化输出
总之,虚拟空间不是国家安全的法外之地。我们应该加大力度鼓励国内相关企业,大力发展我们自己的以游戏平台为代表的数字文化平台,既做到对进口网络游戏等数字文化内容进行有效监管,同时也通过引进更多国外的优秀3A游戏和经典游戏IP等,深度整合我国文化产业链条的各项生产要素,提升我国文化工业的整体水平和国际竞争力,激发我国移动互联网领域的各类新兴文娱门类推出更多优秀的数字文化产品,让内地同胞和港澳台同胞、海外华侨享有更多的共同文化经验。
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因为在现行的版权体系下,从电影、电视到网络游戏、网络剧,不同媒介形态下的文化产业内容,却并不能实现内地和港澳台地区的同步共享。所以,在版权领域,应在“一国两制”的框架下,进一步探索新的发展路径,尽可能地让我国港澳台地区的青少年,可以同步享受到国家文化产业领域,特别是移动互联网领域的优秀成果,构建跨圈层、跨地域、跨文化的同代人的共同文化经验,进而在包括虚拟空间在内的方方面面,都做到全面保卫国家安全,书写“一国两制”的新时代文化新篇章。

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