EVE——星际世界套路深

文/红色枪骑兵(观察者网)

 

元老级科幻网游EVE又换中国代理了——这一次接盘的是大手网易。EVE国际服自从2003年上线,凭借着其特立独行的风格,虽然称不上“风靡全球”,倒也笼络了一批死忠玩家的销售路线,并且被公认为是最有大作风格的星际科幻网游,运营十多年也毫无过时的危险。

然而EVE国服,2006年自苟延残喘至今,从最初的光通,后来的中华网,世纪天成,到现在的网易,已经换到了第四任代理商。虽然不能说是彻底晾凉,也只能说是死而不僵。到底是什么原因让这款游戏饱受赞誉,而又被一般玩家敬而远之呢?

 

1,一场会战几百万,打的是豪迈也是苦逼

据海外媒体Polygon报道,近日,在《EVE》游戏中爆发了史诗级宇宙大战,这次战役发生在“UALX-3”星系。据悉此次大战共有4000名玩家参与,爆掉了价值38万美元(257万人民币)的战舰和装备。

在国内的网游和手游市场中,氪金总量257万实在不算是什么大数字。不过,一场国战中彻底消耗掉这么多装备却很少见。EVE是一款科幻题材的星际战争游戏,因此游戏系统的设定也相当“科学”:开着飞船上了战场,被打爆就只剩下了残骸。即便是价值150亿ISK(游戏币)的金装帕拉丁级掠夺舰,或者价值1000亿ISK的宇宙最强舰船泰坦,被打爆后就变成了只值几十万ISK的太空垃圾。

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EVE欧服的月卡是14.95美金,如果用ISK买,大概需要10亿左右,也就是说游戏币ISK与美元的“汇率”在6700万比1左右。38万美元的损失就是这么计算出来的。

不过,UALX会战的规模比起当年的史诗战役还差了些:2014年奠定PIBC联盟领袖“军用馒头”霸权的49-U6U会战(“馒大林格勒会战”)爆船6000艘,光泰坦就炸了150多艘,当年EVE国服的自动刷怪挖矿脚本还没有那么泛滥,国服月卡是50元一张,而用游戏币买也需要10亿左右,汇率是2000万比1,那场战争的消耗是190万人民币,不过那是因为国服点卡明显更便宜。

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尤其要考虑到,这些装备并不是充值氪金买下来的,而是在EVE逼真的工业系统里面,由玩家自己生产出来的,不错,EVE这个游戏有一套模仿现代工业的从生产到回收的完整体系,每一个体系都需要玩家参与。玩家开着挖矿然后熔炼出材料,玩家用材料生产战舰和装备,开了战舰去打架,爆掉了剩下的残骸也是玩家去回收……而那些旗舰级的舰船,甚至需要玩家自己建造专门的生产线来制造和装配,专门的机库来储藏,还有专门的燃料要靠挖特殊矿物来获得……

所以说,这些壮丽的太空烟花,都是些“无差别的人类劳动”的结晶,一场会战打下来,就个人来说可能资产洗白,甚至把苦心经营几个月几年才得来的旗舰级舰船给丢掉,军团打仗本来是为了抢地盘或者求生存,结果却反而弄得元气大伤。如此壮观的会战打出去,既是豪迈,背后也有众多玩家辛辛苦苦的付出。

EVE的会战不单要付出代价,而且也很复杂——这不是说操作难,而是说它像真正的战争一样,战前要进行外交拉拢,政治动员,构筑工事,侦察渗透,袭扰佯动,打的时候也得先扫清外围,夺取桥头堡,之后才有壮观的旗舰会战,而会战后要怎么样获得最大的成果也是很复杂的一件工作。这样复杂的战争需要战略家和后勤系统的统筹规划,也少不了战场上作战指挥,普通舰长,旗舰舰长,支援部队和特种部队的密切协同,如果一个环节出了差错……

那么结果就会变成“馒大林之怒”的情况。

 


2,星际世界套路深,萌新不如回农村

正因为会战的代价如此高,而组织又如此复杂……可以说每一场壮观的会战背后都有三场流产的会战。因为EVE的国战不是限定战场限定时间的竞技,而是在高自由度的沙盒世界进行的模拟战争,要把身家孤注一掷,不管对基层小兵还是联盟高管来说都很难下决心。

而逃避的办法却有的是:如果某个基层玩家想保住家私做逃兵,只需要开船跑路,然后换个军团。如果某个军团想要出卖友军自保,办法也不是没有:找敌对的大佬PY交易一番,保证“枪口抬高一尺”,就可以收拾家当跑路,把战线上的缺口留给敌人。因此组织不够牢固的势力往往还没交战就前徒倒戈,甚至一整个军团25到对方那里去的。

这种情节跟军阀混战时期动不动彼此叛逃,几万人打仗一触即溃没死几个颇为相似。而笔者所在的军团也有过类似的经历:前一天还在鼓动抗战到底的高管们,第二天突然告诉大家装运家当,千里跑路到原本不相干的星域去投奔其他势力。大家开着薄皮大馅的货船,从银河的最南边跑到最北边,路过50多个恒星系,其中不乏海盗和敌对势力出没的危险地域。当时的笔者带着惶惶不安的心情参与了“出埃及”,全没怀疑过这一切原因何在——事后才有风声传出说,当时执意要跑路只有部分高管,但是他们却先下手为强,搬走了自己控制的自产,军团CEO为了防止散伙,也只能让全团一起走,这是笔者对政治上所谓“卡特尔效应”的最初认识。

这样一看,这游戏岂不显得太过现实,套路太深了吗?——其他游戏的套路不过是游戏的副产品,而EVE的套路却是游戏本身的一部分。游戏制作商甚至公然声称:派出间谍打入敌方军营,销毁敌军自产,下线地方设备的行为都属于“占尽先机”的正常游戏行为(事实上也的确发生过不少次),那么在一个军团里面彼此勾心斗角,岂不是再正常不过了吗?

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3,快乐游戏?不存在的

该怎么看待这些套路?一个高度仿真的经济体系必然要带来一个高度仿真的社交体系,因为在EVE各个环节都依赖玩家参与的世界里面,实际上只有一种资源,那就是玩家无差别的劳动。所有这一切勾心斗角或者浴血奋战,目的都是一样的,都是在争夺凝结着无差别劳动成果。

大多数放弃了EVE的玩家,最后离开的原因都可以归结为两个字:“心累”

大多数人游戏之所以让人快乐,是因为它对投入的反馈比现实高,比现实稳定,让人可以找到成就感和逃避的空间。而EVE却硬逼着你去面对现实。

正如所有的引进游戏一样,玩家在进入EVE的时候也会看到那句著名的告诫:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活”,一些老人在忽悠新人入坑的时候也会说“EVE可以当单机玩,快乐游戏最重要的”。可是在它独特的经济体系和社会体系当中,快乐游戏是不存在的,或者说只有认真游戏才能享受到成就感。

只有认真起来,你才是在玩EVE:用无比贴近现实的方式去成就梦想,而不是用梦想的方式去满足现实的欲望。一艘会被打烂的太空战舰比一艘打不爆的太空战舰更值得珍惜,用踏实努力换来的东西比轻松得到的东西更有价值,尽管那可能并不是什么神兵利器。

那么,如果“快乐地”玩EVE会是什么结果呢?大概就是此前世纪天成运营下的国服情况了:脚本泛滥,外挂横行,经济以作弊手段和人民币交易的方式进行,游戏中的各种资源都多到爆棚,而月卡就随之升值,只要买些五十块钱的月卡再以游戏币出售,就可以轻轻松松快乐游戏,爆几艘船也不至于倾家荡产……

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幸好接盘的网易绝不是打官司会输给脚本使用者的弱鸡,可以想见,在网易的运营之下,EVE的经济体系必定会有大的好转,而且还可能会有些令人惊喜的新变化,比方说……

国服特色内容爆料 国服专属涂装计划

《EVE Online》作为一款星战题材网络游戏,上线以来凭借其自由的玩法和独特的世界观吸引了大批玩家,在星战题材游戏中独树一帜,本次的发布会上,网易不仅宣布了国服全新版本,还爆料了网易与CCP正在联合打造的国服特色内容,希望通过这样一些内容让国服玩家体验到EVE中的玩法内容。所以借着此次国服代理的契机,网易联合CCP为中国玩家带来了专属的中国风涂装。将中国传统的祥云、水墨刺绣等元素和EVE中超现代化设计相融合。希望给EVE玩家带来同时具有中国古典美和超现代概念的游戏美术设计,这些专属涂装可以在后续活动中获取。

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