谈一谈游戏中的惨案对现实世界的影响

之前我说过,我要分析一个在虚拟世界中发生的惨案而影响现实社会的例子

这个例子就是颇具争议的2009年第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》的一个关卡。

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在本关,玩家扮演的是一个潜伏在恐怖组织中的美国中央情报局卧底。为了获得组织头目的信任,主角必须到莫斯科机场参与屠杀行动。由于玩家可以在游戏中实施恐怖袭击,本关卡在游戏发布前后均引发了巨大争议,并在一些国家遭到了审查。俄罗斯版本则直接移除了本关。

这个关卡按照开发商动视的说法,这个关卡是为了解释剧情,说明虚拟世界中俄美战争爆发的原因,也希望通过这个关卡解释一些剧情上的设定(参与屠杀的CIA特攻还是被恐怖分子枪毙了,也就是玩家会看到自己被击毙的画面)

但是有这么几点我要提醒一下

1.该关卡的设计者阿拉维没有实地采访过现实生活中的恐怖袭击受害者,而是通过新闻报导和电影剧情汲取设计灵感。也就是说,一个通过脑补出来的关卡,却要向世界表示『通过该关卡表现出积极的反恐正面效应』

2.在游戏发售前,动视邀请了很多试玩的志愿者,就有大量的反馈,对该关卡有明确的反感,不适应。尤其是动视最后斟酌,删减了机场内儿童与家长拥抱的画面,调整了机场的受害者,使妇女儿童老人一类弱势群体并没有出现在游戏中,而尽可能的将受害者形象调整为成年强壮的男子(大多数为白人,看来动视心里也有想法)

在此基础之上,动视还做了大量的改动,比如玩家不会因为拒绝做出违背原则的事情而受到惩罚。真的不想参与恐怖袭击,就是一枪不发也能过关,在日语和德语版本中,玩家射杀平民甚至会导致游戏结束(但是玩家依然可以对保安和武装警察开火),等等等等。

3.动视以及发行商看到了钱景无限,毕竟坏名声也要比没名声要强多了,但是发行的过程中,出现了不同的情况。比如著名的“Remember,No Russian”

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这句话一语双关,即代表恐怖分子要栽赃嫁祸,不许说俄语,也代表了在场的俄罗斯平民一个不留。

很多玩家可能没注意的是,在不同版本语言字幕的表现也不同。

不过日语版把马卡洛夫的台词“记住,不准说俄语”(Remember, no Russian)改成了“杀了他们,他们是俄国人”(殺せ、ロシア人だ)。

(这里值得一提的是,著名制作人小岛秀夫的『死亡搁浅』日版和美版字幕有很大差别,这导致了后期玩家理解剧情有偏差,请看到这里的玩家注意,如果可以购买『死亡搁浅』,请以日版为准。)

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我写到这里并不是一味的想谴责动视如何丧良心,而是多年之后看待动视这样的做法,真的怀疑动视能否达到『反对恐怖主义,让玩家切身体验到恐怖主义的危害』这种积极的效果。

动视其实在做一个四不像,既要贴近真实,还全还原真实的机场,又要不能太过刺激玩家触及伦理道德底线,在很多政治正确上做了删减。这真的能达到目的吗?

我的答案是,不能,也不可能。

和微博上有些说漂亮话的po主不一样,我作为一名教育工作者从来不认为游戏自身具有教育意义。

只有具备了一定素质和基础的人,可以通过自身的理论实践结合游戏体验得到有限的教育体验。(这里还包括一些关于技巧的交流与学习)

什么意思,简单的说,学习音乐的人,去玩音乐游戏,很容易上手,并且专精,他们甚至可以自己编辑曲谱,做出各种华丽的操作。

但是不可能出现一个业余玩家,通过音乐游戏,学会弹钢琴,学会拉二胡,学会弹吉他

游戏的教育意义,是需要游戏之外的各种努力,直接上手娱乐能达到的教育意义是很有限的。尤其是当下,越是开放世界,越是自由探索,越会让游戏的目的性模糊。这在教育看来是不能容忍的,教育需要落实在评价上,而评价不可能没有目的。

说回来,动视安排的这场恐怖的关卡,并没有达到反恐的目的

因为玩cod的玩家,没有义务也没有必要接受动视的教育,他们需要的是娱乐而不是做动视的学生,而不是要给动视写一篇『通过现代战争2我明白了做恐怖分子很恶心』的作文。

动视的这种好为人师的表象背后,其实是有商业动机,这点我不想说太多,只能用罗永浩的一句话来回复『你如果是一个商人,纯粹是为了钱,大大方方赚钱当然没有什么不好,但总是披着理想主义的外衣,把自己塑造的很高尚、很纯洁就太虚伪了,我很讨厌虚伪。』

现代战争2的这个『No Russian』对后世影响巨大,仅仅2年之后,多莫杰多沃国际机场炸弹袭击事件之后,今日俄罗斯电视台称,莫斯科多莫杰多沃机场爆炸案简直是游戏场景的翻版。

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反恐问题专家瓦利德·法勒斯(Walid Phares)表示,现在需要弄清楚的是恐怖分子是否受到了《使命召唤:现代战争2》的启发,从而按照游戏中的方案来设计恐怖事件。

这再一次印证了我的想法

『游戏不可能教育人们反对恐怖主义,不愿意做恐怖分子的人,通过这种刺激反而会引发强烈的反感,而那些恐怖主义分子,则是千载难逢的机会,谁不想用3A级别的制作为现实的一场恐怖袭击做最逼真的虚拟训练呢?』

退一万步,如果动视推出另一个平行宇宙,完美还原白宫的构造,每天可以让玩家进出屠杀一个黄毛老头,我想动视说什么,都不会有人在乎,在东半球一定会销量火爆,我都想买,去他妈的教育意义,我想想都很兴奋。

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这,也是我为什么强烈的反对一些影视剧作品的『虚构』

因为这些『虚构』偏心的程度,已经造成了深远的影响,当虚拟和现实界限模糊的时候

这些虚构的灾难,就会实实在在的让我们痛到发狂。

这里也要提醒一些家长,孩子玩什么游戏,并不是重点

重点是在孩子玩游戏的过程中,我们扮演什么角色

现在拒绝电子游戏是不现实也是不可能的,但是在接触游戏之前

我们有很多任务要做,很多教育工作要做,不仅是技术,还有心智,人生观世界观价值观

孩子能有一定的判断力,去分析,批判,是工作的方向

一味的躲避屏蔽,解决不了任何问题

我会考虑让自己的女儿接触一些游戏,但在那之前,她要有一些能力保证不会失控失智

比如学会了一些乐理,让她接触一些音乐游戏,曲不离口,也挺好。

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